據彭博商業周刊報道,《GTA6》歷經八年多開發,團隊規模擴張至4711人,分布全球12處工作室,預定11月19日登陸PS5與XboxSeriesX|S。這款被視作娛樂行業重磅大作的背後,布滿坎坷。

項目早期代號「ProjectAmericas」,原設定覆蓋南北美洲,後收縮為罪惡都市。受《碧血狂殺2》開發擠占資源、核心人員離職影響,項目陷入困境,後期採用三人共管的開發模式,內部也曾出現決策分歧。開發期間又接連遭遇疫情停工、大規模黑客泄露、勞資爭議等多重風波。

遊戲經歷兩次延期,從原定2025年推至今年11月發售。即便Take‑Two高管對二次延期倍感意外,但依舊選擇尊重開發團隊,追求更高完成度。報道提及本作開發成本或將超10億美元,R星還專門新建工作室處理海量NPC內容。

官方再次重申,《GTA6》將成為後續項目的技術底座,未來新作不會再經歷八年漫長開發周期。儘管行業整體面臨預算高企、裁員頻發的現狀,R星仍對本作市場回報抱有很高期待。






