當《巫師4(The Witcher 4)》技術演示中科維爾地區的小村莊瓦爾卓斯特首次亮相時,玩家們或許難以想像——這個看似靜謐的港口聚落,實則暗藏300名NPC與喧鬧市集,其細節密度甚至超越了《巫師3》的標誌性都城諾維格瑞。在接受GamesRadar 採訪時,CDPR技術演示工程製作經理Jan Hermanowicz坦言,這場從《巫師3》到《巫師4》的世代跨越,既是技術革命的野心,亦是對前作遺產的深度致敬。
自2015年《巫師3》問世以來,遊戲主機已步入全新世代,CDPR亦為《巫師4》啟用全新引擎。Jan直言:「我們渴望真正兌現次世代的承諾,而非僅停留在畫面升級。」瓦爾卓斯特的誕生,正是這一野心的具象化——團隊以《巫師3》中諾維格瑞的NPC密度與行為模式為基準,通過分析前作最大城市的市集人流、商販互動等細節,重構出這座「普通村莊」的生機。
Jan透露,研究諾維格瑞的過程並非單純模仿,而是為團隊提供了「雙重啟示」:一方面,他們得以驗證《巫師3》中「動態人群」系統的成功,確認既有目標已達成;另一方面,前作中未竟的設想——如更複雜的NPC關係網、環境互動邏輯——則成為《巫師4》技術突破的靈感來源。例如,瓦爾卓斯特的NPC不僅會因天氣變化調整行為,甚至能根據玩家聲望產生動態反應,這種細節密度在《巫師3》中僅存在於核心城市。
儘管瓦爾卓斯特的細節令人驚嘆,CDPR始終強調其為「技術概念驗證」,而非《巫師4》的通用模板。Jan指出:「我們不會讓每個村莊都達到如此密度,但會通過模塊化設計,將核心機制融入更廣闊的開放世界。」這種克制背後,是對遊戲性能與敘事體驗的雙重考量——畢竟,若每個角落都如諾維格瑞般喧囂,玩家或將失去探索的驚喜感。
當《巫師3》的宏大都城成為《巫師4》普通村莊的參照物,CDPR的野心昭然若揭:他們試圖以技術疊代為筆,將前作中「局部的完美」升華為「全局的沉浸」。或許在未來的《巫師4》中,玩家將見證一個更鮮活的北方王國——在那裡,每一座村莊都承載著諾維格瑞的靈魂,卻又以獨特的方式訴說著自己的故事。