前段時間,國內遊戲UP主「只是失明」在經過383個小時的特訓之後,拿下了一個非常離譜的世界紀錄——55分40秒「蒙眼」速通《艾爾登法環》。

要知道這可是一個以地圖複雜、戰鬥難度高著稱的開放世界魂系遊戲,普通人
從開始到通關正常都要花費差不多一百小時。
不到一個小時的時間通關本身就夠誇張了,何況還是蒙眼速通,很多人都質疑「只是失明」是不是開掛了,用了魔術眼罩或者其他高科技作弊儀器(搞不好是在直腸植入AI
),以至於UP主花了可能比速通更長的時間來一一解釋。
明顯是有經驗提前預判了問題
然而比起下面這位美少女主播「Perrikaryal」的挑戰,蒙眼通關《艾爾登法環》的操作真不算離譜。

不用鍵鼠,不用手柄,甚至不用手也不用腳,全程靠「意念」通關《艾爾登法環》,操作甚至比很多用手玩遊戲的都好。

這手勢不玩禱告流可惜了
遊戲角色隨心而動,沉浸式玩遊戲,上一次看到這一幕,還是在科幻電影《頭號玩家》里,這真的是2023年就能實現的事嗎?靠譜嗎?能推廣開來嗎?
Perrikaryal是主播,也是一名心理學碩士。最開始直播時還是個沒什麼人關注的小透明,直到去年十二月,她打算整個新活——佩戴「腦電波監測設備」玩恐怖遊戲,讓人能看到她的腦電波變化。

這次的新活確實很有節目效果,在玩到特別恐怖的橋段時,Perrikaryal的腦電波會出現明顯的變化,就像是能直接看到她的想法。
敏銳的她觀察到,這種變化不像是心跳,是存在一定可控性的。於是她開始實驗,看自己是否能夠控制自身想法及情緒的變化,進而影響腦電波信號的變化。

結果非常成功,作為一個心理學的高材生,Perrikaryal能通過控制自己腦中的想法及情緒,有規律的發出自己想要的腦電波,比如當她希望自己的腦電波變得不活躍時,只需要強制自己冷靜放空。

基於這種可控性,她有了一個大膽的想法,能不能用腦電波的變化來控制遊戲呢?
Perrikaryal先是記錄下了自身腦電波變化的規律,測試自己在思考不同事情,處於不同情緒狀態時的腦電波變化。然後挑選出了那些腦電波變化很有特點的「想法」,把這些「想法」與手柄輸入信號綁定。

比如當電腦接收到「想像有人走來」的腦電波信號就會觸發攻擊,「想像沉入水中」時則會觸發喝藥治療。制定好規則後,Perrikaryal直接就開始直播挑戰《艾爾登法環》,準備給自己上上強度。
最開始時,Perrikaryal的操作還顯得有些手忙腳亂,也無法完成太過複雜的操作,想要進行連續攻擊都要練習很久,還需要用搖杆輔助角色視角的調整。

不過她很有耐心,在經歷了九百一十八次的死亡之後,她逐漸變得熟練,摸索出了適合自己的戰鬥方式——遠程OB,戰勝了《艾爾登法環》中最難打的BOSS之一女武神。

之後的旅途越來越順利,在第九百六十一次死亡之後,Perrikaryal成功戰勝了最終BOSS,通關了《艾爾登法環》。

然而Perrikaryal還不滿足於此,很快她就對操作方式和腦電波識別模型等進行了優化,完成了去手柄化,不再需要任何常規的操作進行輔助,徹底解放了雙手,操作也變得更為流暢自然。

這還不算完,完成去手柄化之後,她馬不停蹄地開啟了新的挑戰——對精度要求極高的射擊遊戲。
為了能夠更為自如地進行操作,她在持續的挑戰中再次優化了操作模式,加入了陀螺儀和眼球跟蹤,用頭部的晃動來控制角色的移動,用眼球的運動來控制準星的變化,再配合腦電波進行射擊。

隨著挑戰的繼續,Perrikaryal又嘗試加入了語音控制等進行輔助,直到最近她已經開始挑戰VR遊戲。

《頭號玩家》的設想似乎離我們越來越近,甚至這比《頭號玩家》更讓人覺得不可思議,畢竟這還不用動,更像是直接靈魂附身遊戲角色。
事實上,用腦電波打遊戲已經不算是新鮮事,早在十多年前,就已經有人實現過。
鎧俠,這個名字比較了解電腦的人應該都認識,但它的前身「OCZ科技」估計就沒多少人知道了。早在2008年時,OCZ就推出過腦電波控制設備——Neural Impulse Actuator(NIA)。

雖然當時NIA功能還比較簡陋,沒辦法準確的讀取腦電波信號,但它確確實實已經能夠解放人們的雙手,進行一些簡單的信號輸出,玩玩小遊戲不在話下。

只可惜,因為經營不善,OCZ推出NIA沒多久就破產了,被東芝收購併進行重組,成了現在專注儲存業務的鎧俠。
好在近些年來隨著各項技術的完善,尤其是AI模型技術的完善和腦機接口技術的重新流行,可預見的是,我們對腦電波信號的監測和解讀會變得越來越準確,把它轉化成電子信號的技術也會越來越成熟。
在今年早些時候,來自斯坦福大學的團隊就完成來一項腦機接口技術上的突破。在AI的幫助之下,能將人腦的神經活動,實時解碼為電腦螢幕上的文字,每分鐘可以解碼 62個英語單詞,讓原本因病無法動彈無法開口說話的受試者,成功地「說」出了話來。

也許離真正完善的腦電波控制遊戲還有距離,但這已絕不再是遙不可及的未來。
希望這一天能夠快點到來,所有人都能平等地享受遊戲的樂趣,在遊戲裡自由奔跑、跳躍,忘卻煩惱與束縛,真正無障礙地享受一切。