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Steam遊戲定價揭秘:有的國家故意賣貴!

2026年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

Steam向發行商提供價格換算工具,設定美元價格後,其他貨幣會自動套用「推薦價格」,發行商也可以自己逐幣種設定。筑波大學的一項研究分析了發行商實際如何使用這套機制,並歸納出四種特徵鮮明的模式。

Steam遊戲定價揭秘有的國家故意賣貴

研究由筑波大學吉田光男准教授與村上智洋完成,數據取自2023年8至9月,覆蓋巴西、中國、法國、英國、印度、日本、韓國、美國8個市場,涉及268家公司、7375款遊戲,並限定在發行10款以上的發行商。分析方法是把實際售價除以Steam推薦價格,得出價格比率。

Steam遊戲定價揭秘有的國家故意賣貴

結果顯示,法國、英國、日本、韓國的平均價格較接近推薦價,發行商之間的波動也小;中國平均約111%,整體接近推薦價,但波動略大;巴西約128%、印度約130%,明顯高於推薦價格,各家差異也更大。

Steam遊戲定價揭秘有的國家故意賣貴

研究用聚類方法把這268家發行商分成四類:

各市場都貼近推薦價、波動小的「基準追隨型」;

小幅調整的「調整型」;

在巴西、印度等新興市場定價偏高的「新興市場溢價型」;

以及市場之間、作品之間差異都很大的「高分散組合型」。

在與大型遊戲企業有關聯的發行商中,歸入「高分散組合型」的有11家,占比37.9%,其餘三類各為1至4家。

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研究結論認為,數位平台上的國際定價既不是統一照搬推薦價,也不是完全獨立定價,而是在共同基準上各自調整。需要留意的是,Steam已在今年3月更新價格換算工具,本次分析用的是更新前的推薦價;研究也只統計了常規售價,尚未驗證定價模式與銷量之間的關係。

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