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東方奇幻下的種田、戀愛與冒險,《符文工房》新作還挺讓人安心

2025年06月05日 首頁 » 遊戲速遞

 

東方奇幻下的種田、戀愛與冒險,《符文工房》新作還挺讓人安心

 

 

對許多鍾愛種田、戀愛玩法的玩家來說,《符文工房》一直是極具辨識度的存在。它繼承了《牧場物語》的種田、戀愛體驗,又巧妙地融合了奇幻的世界觀和RPG要素,形成了一套出人意料又協調良好的遊戲機制,每一作總能吸引一批玩家在戰場和農忙之間反覆橫跳。

當然,作為一款擁有近二十年歷史的老牌模擬經營遊戲,《符文工房》也難以迴避轉型的陣痛。前作《符文工房5》自發售以來口碑褒貶不一,引發了不少爭議,這也讓不少老玩家在新作《符文工廠龍之天地》(下稱《龍之天地》)公開時,既期待又不免心存疑慮。

不久前,我們在Marvelous舉辦的試玩會上,提前體驗到了這款即將於 6 月 5 日發售的新作。可以說,《龍之天地》不僅繼承了系列傳統玩法,同時在畫面表現、系統設計上都有明顯的進步,算是以出人意料的完成度,交出了一份令人安心的答卷。

 

東方奇幻下的種田、戀愛與冒險,《符文工房》新作還挺讓人安心

將於6月5日登陸Nintendo Switch、Switch2和Steam平台

 

 

對於系列老玩家來說,《龍之天地》最大的亮點之一,是首次將舞台從西方世界轉向富有東方韻味的「東國」,並首次使用虛幻引擎打造遊戲。我們在試玩會上體驗的是Switch版本,畫面表現依然可圈可點,光影與時間流轉效果自然柔和,在村里閒逛、勞作時頗有種「田園牧歌」的意境。

 

東方奇幻下的種田、戀愛與冒險,《符文工房》新作還挺讓人安心

Switch錄製的畫面效果

 

 

另外,本作對農作系統進行了大幅優化與簡化。一方面體現在基礎農業操作(如耕地、播種、收穫等)不再消耗體力值,玩家可以長時間進行種植、採收等作業;另一方面,遊戲引入了更高效的「舞蹈」系統,比如「鼓之舞」可以讓田裡的作物加速生長,「劍之舞」可以快速收割成熟作物,「傘之舞」能大範圍澆水等等。

 

東方奇幻下的種田、戀愛與冒險,《符文工房》新作還挺讓人安心

 

 

隨著村莊建設逐漸完善,玩家還可委派村民完成播種、澆水、收穫等農作任務。這一機制既能夠讓專注農業的玩家能感受到模擬經營的成就感,對於偏好探索與戰鬥的玩家來說,也能騰出更多時間投入到冒險和資源收集中,可以說是提升了雙線玩法的自由度。

相比許多模擬類遊戲中模板化的 NPC,《符文工房》最迷人的特色之一是,角色性格鮮明,總能帶來新鮮的對話和互動,能夠讓玩家真切感受到「陪伴感」。

這一點在《龍之天地》中得到了進一步拓展。本作引入了全新的「世界線系統」,允許玩家在保留自身成長進度(包括等級、金錢、道具等)的基礎上,創建多達16條平行世界線。每一條世界線中,玩家都可以與不同的戀愛候補角色發展關係、展開全新的故事。

換句話說,在《龍之天地》中,理論上你可以與所有候選角色結婚並體驗獨立的劇情——本作還支持同性戀愛選項,無論你偏好哪種性別與性格,大概都能邂逅自己的心動對象。

 

東方奇幻下的種田、戀愛與冒險,《符文工房》新作還挺讓人安心

性格、形象各異的戀愛候補們

 

 

總體來看,這次《龍之天地》可以說是在系列作品既有框架下,進行了一次全方位打磨,視角表現更細膩,種田體驗更流暢,在不刻意追求革新的前提下,很好地回歸了「陪伴感」這一系列最打動人的核心。

試玩會結束後,我們採訪到了《龍之天地》的製作總監前川司郎,圍繞玩家關心的問題進行了交流。以下是本次訪談內容,為方便閱讀,進行了一定整理與編譯:

Q:本次演示中展示了「世界線」系統,我注意到玩家似乎可以與幾乎所有角色建立關係,並通過不同世界線逐一展開。請問如果想完整體驗所有角色的世界線,大概需要投入多長時間?

A:關於「世界線」系統的開啟條件,其實只要玩家與某位角色的關係推進到可結婚階段,就能解鎖這一功能。按照相對快速的遊玩速度來看,比較快的遊玩速度來看,從開始遊戲到達成結婚條件,大約需要30小時左右。結婚後經過遊戲內大約10天時間,就可以開啟穿越世界線功能。實際所需時間會因人而異,但這大致是我們預估的最短流程。

而如果想要完整體驗所有角色對應的世界線內容,那確實是一個長期挑戰。每開啟一條新的世界線,玩家都需要在其中重新與角色發展關係並結婚。以平均每位角色約需1至2小時計算,如果想解鎖全部16位可攻略角色的世界線,預計需額外投入16到32小時的遊玩時間。所以整體遊戲內容非常龐大,我們也希望這部分內容能成為玩家長期探索的動力。

 

東方奇幻下的種田、戀愛與冒險,《符文工房》新作還挺讓人安心

 

 

Q:《符文工房》系列的角色設定一直由岩崎美奈子擔任,這次選擇全新的人設和美術風格,是出於什麼樣的考量?

A:過去的《符文工廠》系列作品,故事大多發生在亞德奈亞大陸這樣具有西方幻想色彩的世界觀下,因此一直延續使用岩崎美奈子老師所打造的角色設定和視覺風格。而這次的《符文工廠龍之天地》是一次脫離以往世界觀的嘗試,舞台設置在一個具有強烈東方風格的世界裡。

在這樣一個全新的舞台中,我們認為也需要以全新的視覺語言來表現角色與世界之間的關係,因此啟用了新的角色設計團隊,以呈現更加貼合「龍之國」氛圍的角色形象,希望玩家從第一眼就感受到本作獨特的文化氣息。

Q:關於遊戲中「村民串門」或「進出村莊」的機制,能否詳細說明一下?他們是按照什麼標準出現或離開的?

A:遊戲中每個村莊都有一個叫做「幸福度」的參數,它會根據村莊的建設狀況動態變化。例如,如果村莊中住房充足、食物供給穩定,整體幸福度就會逐步上升。當幸福度達到一定水平後,就會有新村民陸續搬入;反之,如果居住條件不佳或食物短缺,幸福度下降,就可能導致現有村民選擇離開。

Q:這一代《符文工房》在農業系統上變化非常明顯,比如以前的巨大作物、肥料系統似乎被取消了,並且種地、澆水甚至不會消耗時間,請問這些改動是否是在有意識地調整農業與其他玩法之間的比重?

A:這次我們的確對農業系統進行了有意識的簡化,主要是希望讓農業作業變得更輕鬆,不再像以往那樣占據過多的時間。玩家可以更自由地安排時間,去體驗其他內容,比如村莊建設、人際關係、戰鬥冒險等。

您提到的「巨大作物」其實仍有保留,不過它現在和存在「幸福度」掛鉤。當村莊幸福度提升到一定程度時,就更容易培育出巨大作物。我們希望通過這樣的設計,讓不同系統之間能夠更有機地聯繫起來。

Q:那麼本作土地有類似「營養值」這樣的參數嗎?

A:過去前作中如果連續種植同一塊地,土壤會逐漸貧瘠,影響作物生長,本作是沒有這樣的機制的。

Q:我注意到最近Marvelous的作品在提升操作效率方面都引入了新的機制,比如《符文工廠龍之天地》中舞蹈系統可以加快農作物成長,其他作品中也有能讓玩家實現範圍性收割或澆水的機制,這種提升農業作業效率的思路,是不同工作室之間的共享設計嗎?Marvelous內部是否有跨項目交流機制?

A:我們在項目立項和早期開發階段,通常不會統一機制層面的設計方向,各開發團隊在玩法設定上是相對獨立進行的。但到了中後期,隨著項目進入實機測試階段,各工作室之間確實會互相試玩彼此的開發版本,並進行意見交流。

在這個過程中,如果某個項目有特別出色的系統設計,其他團隊也會考慮將其借鑑或本地化改造,用於自己的作品當中。簡單來說,就是「好東西可以互相借鑑」

例如您提到的「提升效率」的玩法,就是目前多個項目組都在關注和嘗試的方向。不同團隊在探索中逐漸形成了共識,因此作品雖然是由不同工作室製作的,但在一些思路上呈現出相似但風格各異的設計。

 

東方奇幻下的種田、戀愛與冒險,《符文工房》新作還挺讓人安心

促進農作物成長的「鼓之舞」

 

 

Q:請問《龍之天地》在Switch 2上的畫面表現和幀數會有哪些提升?在實際遊玩體驗上,與Switch版本相比還有哪些不同之處?

A:目前《龍之天地》在Switch 2上能夠達到更高解析度、更高幀率的畫面表現。如果設備支持,還能夠進行4K畫面輸出,整體視覺體驗會更加流暢清晰。

此外,Switch 2版本還支持平台特有的「鼠標」功能,在進行村莊建造等需要精細布局的操作中,玩家可以使用Joy-Con滑動擺放建築物位置,實現更精準的編輯。

*遊戲內容為開發中版本,實際內容可能有所變動

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