最近 羅根·保羅 在海外發表的一篇討論《寶可夢》重製的長文火了。
這位保羅你或許有所耳聞,他是一位網紅拳擊手,此前曾以527.5萬美元買下了一張「畫師皮」,並在比賽後將其掛在胸口展示而在寶可夢圈內聲名鵲起,最近還把這張全球最貴的寶可夢卡拿出來進行了拍賣。

而他最近的一篇長文引起了許多寶可夢粉絲的共鳴。他在文中表示,寶可夢官方應該推出一款致敬經典的像素復刻作品,同時引入現代作品中的系統和要素。
保羅認為,這不僅能喚醒老粉絲的回憶,讓這些玩家再次買單,同時也能讓新世代入坑的玩家感受這個系列最初的魅力所在,而且對於那些不喜歡新世代作品的玩家,也能夠藉此獲得兼顧現代與復古的遊戲體驗。
這個人此前的種種行為,給人的感覺有些動機不純,實際目的似乎是想炒卡牟利,這篇文章也像是為了博流量而寫的。
但,「像素重製寶可夢」這事兒,也確實是許多玩家所期待的。

這樣的呼聲也並不是NS世代才出現的。早在NDS、3DS時代,就有過許多粉絲使用更細膩的現代像素風格,來重繪《紅綠藍黃》《金銀》等作品的地圖場景。
雖然這些大多都是純藝術作品,並沒有被實際做成遊戲或者改版,但每次這些精緻像素的作品下面總少不了「要是用這畫風重製就好了」的評論。
到了NS世代,隔壁SE用《歧路旅人》開創了「用現代技術展現像素復古美學」的設計後,而《寶可夢》卻帶來了《晶鑽明珠》這款在美術上一敗塗地的復刻。

在如此強烈的對比之下,對像素重製寶可夢的呼聲幾乎是在前幾年達到了頂點。
和許多玩家一樣,小編也很希望《寶可夢》能夠有一款回歸經典的復刻作品。甚至前兩年我在《晶鑽明珠》的評測中也表示,這款作品的美術爛到極點,但其經典的玩法和《珍鑽》本身頂尖的底子,讓這款作品依然是「好玩」的,如果能換個更好的畫風就好了。

相比起3D模型,精緻的2D美術確實是要投入更多的各方面成本,但在技術上並不是什麼難事兒。而真正阻止像素重製寶可夢作品誕生的原因,可能是商業上的考量。
別看玩家們聲勢這麼浩大,但最終買單的玩家數量,是一個難以預估的未知數。
想必許多玩家都聽說過任天堂的GBA經典神作《MOTHER 3》,這款遊戲誕生至今的20年裡影響了許多後世作品。然而它當年並沒有推出英文版,許多年以來無數西方玩家請願。
時任美任總裁的 雷吉 曾表示,是否製作本地化,是不能光看玩家呼聲的,雷聲大雨點小的情況並不少見。
放到《寶可夢》的像素重製這事兒上,也是一樣。

當年《歧路旅人》的中文化聲勢多麼浩大呀,但到去年年底,1代2代兩部作品全平台全球總和也才突破600萬。
寶可夢歷代正作,銷量最低的《水晶》這一部都是639萬,如今NS世代的每一部更是1500萬起步、《劍盾》和《朱紫》都超過了2500萬。
即便是《晶鑽明珠》這種人人唾棄的作品都有1500萬銷量,你說要是出個像素重製,結果回頭一看銷量還不到1000萬,那對於寶可夢公司來說是不是虧麻了?

可以預見的是,如果真的有一款像素風格重製的《寶可夢》經典作品,且不說實際體驗會如何,至少玩家們對它的期待、對其「叫好」的聲音是絕對不會低的。
只是這樣一款作品能否真正「叫座」(當然是和寶可夢自己比起來),就是看官方願不願意賭這一把。
但哪怕真的是做了一款叫好不叫座的像素重製,長遠來說同樣是有價值的。
就寶可夢的開發成本來說,就算像素重製作品賣得一般般,也絕對不可能虧錢,這還不算後續的周邊。
而且,玩家們有這份期待,官方回應了這份期待,大家是會記在心裡的。這對整個IP的發展同樣起著重要作用。
如果從一開始就連嘗試一下都不願意,也真別怪玩家說一些難聽的話。

當然,我們始終說的都是2D時代寶可夢的經典作品復刻,只有這些作品是適合保留像素風格的。但《寶可夢》整個系列新作,目前的大方向是正確的,朝著更現代、更能激發探索欲的3D大場景發展是對的。
遊戲作品作為《寶可夢》IP的根源,它也是會對周邊、卡牌、動畫等產生直接影響的。而且IP體量本身已經太大了,這導致了許多企劃因為關係複雜,推進起來也需要更長的時間。例如許多玩家以為《寶可夢》的官方中文是請願活動得來的,但事實上內部的中文化啟動要比請願更早。
寶可夢直到《阿爾宙斯》才算是真正實現了全3D設計,回過頭去重拾2D,可能還需要一點時間。
又或許,在我們看不到的幕後,一款「像素重製」的作品真的已經在路上了。






