據第三方公司Alinea Analytics統計,《深海迷航2》在發售後的五天內銷量已突破400萬套,營收超過1億美元,成為2026年Steam平台銷量增速最快的遊戲。

這個銷售速度是《赤血沙漠》的2倍、《惡靈古堡9》的2倍以及《殺戮尖塔2》的1.4倍。而在發售前,該作的Steam願望單數量就已超過550萬。
報告顯示,《深海迷航2》的銷量幾乎全部來自Steam平台,Xbox版本銷量不足10萬套,另有約240萬玩家通過Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務遊玩。這與前作玩家主要集中在Steam的生態特徵相符。用戶畫像方面,本作吸引了35%的《深海迷航》初代玩家、34%的《幻獸帕魯》玩家以及28%的《英靈神殿》玩家。

儘管商業表現強勁,遊戲仍面臨一些爭議。開發商Unknown Worlds在近期發布的公開信中回應了玩家關於「增加直接攻擊魚類手段」的呼聲,表示不會提供直接殺死魚類的機制,因為這違背了遊戲的核心設計原則,但將對緩解工具和生物攻擊性進行平衡性調整。
此外,由於遊戲早期成功觸發了2.5億美元的獎金條款,已引發Unknown Worlds聯合創始人與發行商Krafton之間的法律糾紛,為項目的後續發展蒙上不確定性。







