索尼最近公布的財報顯示,其PC端的業務漲勢明顯,廣闊的經濟收益有望帶來更多第一方作品的移植。
PC端業務被歸為遊戲和網路服務部門的「其他業務」分類,除PC平台的遊戲軟體收入外,還包括PSVR的收入。
下面是PC業務的收入對比,2022年差不多是2021年的兩倍:
2021年
第一季度:47,161 日元(3.858 億美元)
第二季度:41,356 日元(3.032 億美元)
第三季度:47,351 日元(3.472 億美元)
第四季度:51,702 日元(3.791 億美元)
2022年
第一季度:60,478 日元(4.436 億美元)
第二季度:54,508 日元(3.998 億美元)
第三季度:82,031 日元(6.017 億美元)
第四季度:142,900 日元(10,480 億美元)
當然,今年2月發布的PSVR2,也是收入增長的一個重要原因。
今年的移植作品包括《漫威蜘蛛人重製版》、《麻布仔大冒險》、《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》等,儘管最近的《最後生還者1》遭遇一些問題,但索尼在PC端推進第一方遊戲的總戰略是正確的。嘗到甜頭之後,未來也將有更多知名作品的推出。