現在三家顯示卡廠商都有自己的超分技術,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR而Intel也有XeSS,但支持XeSS的遊戲數量支持要比另外兩種要少很多,其實早就有辦法讓Intel的顯示卡運行FSR 4,然而此前走的都是走軟體層的DP4A指令,近日有社區模組成功通過他們的專用XMX加速硬體在Intel顯示卡上運行了AMD FSR 4.1.2。
OptiScaler的模組修改了FSR 4的INT8模型DLL,並針對Intel的Xe XMX硬體做了優化,此前走的DP4A指令依賴常規著色器執行,如今藉助Intel的專用AI加速硬體,整套方案的效率比純著色器路線高出一大截。

有玩家放出了他自己的Arc B580運行《光與影:33號遠征隊》的測試,測試在1080p解析度下進行,超分採用平衡檔。與常規DP4a執行路徑相比,XMX加速版本的超解析度耗時大幅下降,FSR 4.1.2 Lite僅需0.59 ms,幾乎追平XeSS SR的0.58 ms,完整FSR 4.1.2模型也只有0.85 ms。另一位Arc A770用戶則在《巫師3:狂獵-重製版》中以1080p 質量檔預設測試,Lite版跑出101.5 FPS,略高於XeSS SR的101.1 FPS,超解析度耗時0.75 ms也低於XeSS SR的0.84 ms;完整版模型的超解析度開銷同樣只有1.11 ms。


至於畫質方面,有社區玩家表示FSR 4.1.2的超分畫質由於Intel自家的XeSS,即使是簡化版的FSR 4.1.2 Lite模型,也能保留大部分完整模型的圖像重建質量,當然這都是主觀觀察的結果,並非標準化的圖像質量比較。此外這個FSR 4.1.2 XMX模組還能搭配Intel XeSS幀生成一起運行,也就是說你能開FSR 4的同時還能開4倍XeSS幀生成,更多的玩法還有待玩家自行開發,只不過目前這個模組還處於實驗階段,各遊戲的兼容性參差不齊,XMX優化版當前只能走DX12執行路徑,對其他API的支持有限。






