近日,韓國國家科學技術研究會(NST)審計委員會公布了一份針對韓國電子通信研究院(ETRI)的綜合審計報告。
報告顯示,在 2015-2022 年期間,文化體育觀光部、科學技術資訊通信部等多個韓國政府部門聯手推進了一項 VR 內容研發項目,該項目由 ETRI 牽頭,總投資高達 357 億韓元。
該項目原本目標是開發出具有自主智慧財產權的韓國產 VR 引擎「Danuri」(다누리)以及相關創作工具,以此推動韓國沉浸式內容產業生態實現自主化發展。
據科學技術資訊通信部過往發布的資料,「Danuri」引擎的技術開發工作由 Code 3、J2Ysoft、Bucket Play、Flexcoa 和 It’s I 等多家企業負責,而內容製作則有 JSC、Smartbig、Motion Device、VRX 和 3DI 等公司參與。
然而,問題就出在這款號稱韓國自主研發的 VR 引擎「Danuri」上。審計委員會在審查過程中發現,實際開發的「Danuri」引擎源代碼與 2015 年某民間企業自行開發並持有的外國產 VR 引擎(以下簡稱「B 引擎」)幾乎如出一轍。
項目負責人獲取「B 引擎」後,直接將其掛在官網上,公然宣稱這是「由 ETRI 開發的韓國產引擎」,並以此作為項目成果向上級匯報。但實際上,「Danuri」引擎尚處於無法實際使用的未完成狀態。
這意味著,以「國產化成果」名義登記的「Danuri」VR 引擎,本質上完全是基於外國技術構建的。更令人震驚的是,部分相關著作物還在多個項目中以 100% 的貢獻率重複登記,明顯存在虛報成果的嫌疑。
此外,審計還發現,有一個項目被評定為「極其不良」後中途終止,但在項目結束前,仍採購了價值數億韓元的材料,造成了不必要的資源浪費。