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能把死亡筆記改編成社交狼人殺遊戲,這製作組也是個神人了

2024年11月16日 首頁 » 其他


在幾個星期前,萬代在毫無宣發的情況下唐突宣布,一款《死亡筆記》IP改編的遊戲《死亡筆記:暗影任務》將在11月6日發售。


老實講,筆者知道死亡筆記(以下簡稱死筆)新出了遊戲的第一反應,就是「國內哪個小破工作室又拿大IP搞什麼換皮抽卡遊戲來圈錢了?」


比如,讓基拉和L一人一句尷尬小台詞,然後兩人開始回合制戰鬥,作為伴生神器的死筆還得首充6元解鎖,再來個月卡大禮包解鎖琉克才能激活死筆的全部能力,最後玩家打敗L,劇情完結(L也順理成章加入卡池),月終究成了新世界的卡密()。


能把死亡筆記改編成社交狼人殺遊戲,這製作組也是個神人了

這張莫名其妙找到的圖更是抽象中的抽象


但它卻是個實打實的買斷制遊戲,甚至本體只要48。


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而一排排全是裝扮的DLC,都快跟本體一個價格。


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而往下翻介紹,這一群這詭異的大頭娃娃般的偽人建模……


能把死亡筆記改編成社交狼人殺遊戲,這製作組也是個神人了

這大頭小短手包摸不到頭的


而且,這款《死亡筆記》,甚至還是一款——「狼人殺遊戲」


對於死亡筆記這個IP而言,改編遊戲確實是一件比較困難的事情。他不像各種有升級要素的異世界IP能幹淨利落地做成RPG,也不像有大量美少女美少年出場的IP能直接做成氪金手遊,就連復刻劇情做成純粹的文字AVG也有著「為什麼我得再看一遍一樣的劇情?」的憂慮。在這種情況下,萬代在2024年端出了一個——強調社交的,死亡筆記狼人殺。


目前現存的幾款死亡遊戲,有文字冒險AVG,也有密室逃脫。其中最早的《基拉遊戲》,同樣採用了一種類似狼人殺遊戲的遊戲模式。


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但無論哪一款,你都能感受到一種濃濃的「捉襟見肘」的味道。可以說死筆的改編難度,在所有人心中都是一座難以跨越的珠峰。


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傳統的推理過程基本是「尋找線索,搜集證據,抓住罪犯」死筆則更像「先射箭後畫靶」我知道你就是基拉,但是我沒有證據(霧)。這使得幾乎是「智斗」撐起了死筆的整個劇情。在死筆輝煌早已逝去的今天,即使是走前輩的老路,做一款畫面更加精良,內容更加豐富的文字冒險遊戲,怕是也不會有人再買賬了。想要入坑死筆完全可以去看動漫,有條件還可以選擇原作漫畫,早就了解過死筆的老人也完全不需要通過一個文字冒險遊戲再去回味劇情。


回顧整個死筆劇情中最吸引人的地方無疑是月和L的心理博弈,而能夠直接確定月為基拉的證據「Death note」又是違反物理法則的神器,光是確定這件「兇器」的存在就耗費了L不少心思。而月對於死筆新功能不斷試驗露出的破綻,第二個基拉以及死神之眼的出現,以及兩個人完全不同的理念所帶來的必須要正面博弈決出勝負的設定都是推進故事發展的重要因素。以上這些但凡有所缺失,大概都不算是真正死亡筆記。要是頂著死筆這樣的知名IP,最後卻給大家拉了一坨大的,相信不少人會連夜把製作組成員的名字全寫上「Death note」(JPG)


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畢竟死筆的時代實在太過久遠,就算曾經再怎麼現象級,在現代各種周邊產品瘋狂泛濫,溢價的情況下也不具備太強的商業價值。


但,詭異的是,如今萬代端出來的這款怎麼看賣相都很普通的死亡筆記改編遊戲,上線一個星期,竟然榮獲「特別好評」。


能把死亡筆記改編成社交狼人殺遊戲,這製作組也是個神人了

雖然因為宣發問題遊玩人數不多,

但是質量還是實打實的


不是說死亡筆記改編遊戲很難嗎?他們怎麼做到的?


相比於萬代,開發商Grounding的名字大家或許比較陌生,其創始人乃是鐵甲飛龍團隊的領銜人二木幸生。


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相較於PC,Grounding的主要精力還是投入在主機遊戲上,目前主要投入的也是VR技術。


不過有趣的事在於,一款日本做的狼人殺遊戲,反倒成為了中國港台和大陸年輕人溝通的橋樑……


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(港台從小電視台就有播死亡筆記,對他們

而言死亡筆記更像一款「國民動畫」)


回過味來之後,嘶,怎麼感覺,狼人殺這個類型這麼契合死筆呢?畢竟基拉和L在心理博弈,玩家扮演的基拉和L也在心理博弈,好像……沒什麽問題?


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《暗影任務》的還原度或許還有更深刻的地方。嘗試整個遊戲流程之後,給筆者一個感覺是,遊戲一直在暗示玩家們只是「棋子」是L和基拉棋盤上的棋子,玩家們的行動不過是兩人的指令,雖然玩家參與其中,但真正的對弈人卻超然世外。


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現在回過頭來看官方這張宣傳圖,是不是別有一種體驗,L在棋盤上注視著我們,我這胖乎乎圓滾滾的造型,好像也和棋子的風格相呼應。


包括在遊戲過程中,基拉一旦成功殺死了調查員,也會有一段「原版畫風」的過場動畫。


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不僅如此,遊戲中的BGM也是相當用心,不僅會隨著調查天數的進行逐漸激烈,在遇到諸如NPC被殺死,基拉發出的恐嚇影片等突發事件時,會充滿陰森森的恐怖感,在L成功獲得線索,或者覺醒新能力時,音樂中又飽含勝利的喜悅。代表基拉的紅色和代表L的藍色隨著兩方陣營任務的進行或者能力的使用,不時充斥玩家螢幕,可以說是沉浸感拉滿了。


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遊戲中掌握死筆的基拉可謂十分強力,只要偷到調查員的名字就能實現隔空殺人,往往L還在大街上爭分奪秒的收集線索,突然螢幕一黑,然後一個狂笑著的月就出現在你的螢幕上帶走你的隊友。


當然越強的能力受到越大的限制,只有清楚長相併且知道名字的人寫上Death note才會生效。在遊戲中則是需要基拉和他的跟隨者去偷取ID卡,而這個過程往往也是基拉露出馬腳的關鍵。在調查員遭遇到偷竊的一瞬間,玩家的螢幕上就會跳出鮮紅的提示,而偷取的過程還需要幾秒鐘的時間,在這個過程中,基拉必須緊緊貼住調查員才能進行偷取,如果時機掌控的不好,即有可能當場被抓個現行。


不過即使抓到了人或是在投票環節懷疑你是基拉,但是沒有找到死亡筆記,也是竹籃打水一場空。基拉之間也可以互相傳遞筆記,而沒有死筆就無法定罪,某種程度上也是還原月和海砂的配合了。


能把死亡筆記改編成社交狼人殺遊戲,這製作組也是個神人了

(偷偷說一句,我老婆真好看)


我可能會被處決?無所謂,反正筆記不在我身上,等審判結束爺又是一條好漢。


與基拉的神力不同,L的能力可以說相當務實。一個能力可以強制兩個人一起執行任務,被點名的兩人則會被一條鐵鏈栓在一起。要是其中一個人身死,那麼另一人毫無疑問是基拉,而基拉要是不動手,則會白白浪費一天時間,可以說一旦鎖到基拉,將大大的建立優勢。另一個能力則是安放攝像頭,這攝像頭隊友都不知道在哪,如果把握的好,甚至可以直接看見死亡筆記在誰手裡,鎖定勝局。


能把死亡筆記改編成社交狼人殺遊戲,這製作組也是個神人了


當調查員們費盡千辛萬苦,終於找出真正的基拉時,還會出現一個非常搞的畫面。


能把死亡筆記改編成社交狼人殺遊戲,這製作組也是個神人了

嗯,中二氣息也還原的相當到位(JPG)


總的來說,作為半個DN粉,對於這麼多年後還有人記得死筆,還是相當欣慰的。也可以看出製作組在還原度上也是相當的考究。不說狼人殺的設定本身就相當契合,遊戲中常常暗示的「棋盤和棋子」的設定就相當耐人尋味,這幾段過場動畫的出現更是保留了一絲「原汁原味」。在遊戲過程中L和基拉也會不斷發出提醒,不僅是「掌握我們這些棋子的動向」,互動也是做的明明白白。


而更重要的是,遊戲相當清楚自己的「社交定位」,額外付費全是給這個有點恐怖谷的小人買皮膚……


能把死亡筆記改編成社交狼人殺遊戲,這製作組也是個神人了

(我覺得還是蠻多人會買的)


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