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Fami 通試玩《蔚藍》開發者新作《City of None》

2026年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

在 2026 年 5 月 22 日至 5 月 24 日於京都勸業館舉辦的獨立遊戲展會「BitSummit PUNCH」上,《Fami 通》編輯有幸試玩到了參展作品《City of None》,下面將為大家帶來最新出爐的試玩報告。

Fami通試玩蔚藍開發者新作CityofNone

本作是由 2018 年發售並斬獲超高評價的 2D 平台跳躍遊戲《蔚藍》的開發者之一 Noel Berry 先生與他的親兄弟 Liam Berry 先生共同開發的全新作品。據悉,Noel 主要負責的是程序方面的工作,而 Liam 則操刀 BGM 與音效製作。

從目前公開的預告影片來看,本作的核心玩法似乎是「靈活切換靈體和肉身兩種形態來展開探索」。不過這次試玩僅僅只開放了以靈魂形態甦醒的主人公在獲得肉體之後簡單探索周遭環境的序章部分。

Fami通試玩蔚藍開發者新作CityofNone

遺憾的是這次並沒能體驗到自由切換兩種形態的玩法,因此本文將著重圍繞遊戲獨特的美術風格以及肉身形態下的探索體驗來談談我的試玩感想。

由 4 種顏色構成的王道銀河惡魔城

從已公開的預告影片和截圖中就能夠看出,本作最大的特色就是採用了能讓人聯想起諸多經典名作的粗獷像素畫風。

實際上,本作還面臨著一個非常大的挑戰,那就是畫面最多只能同時渲染 4 種顏色。而這麼做的原因,則得追溯到 Noel 先生提出的「限制催生創造力」這一理念。

Fami通試玩蔚藍開發者新作CityofNone

當我們回過頭去重新審視以前玩過的老遊戲,往往會感嘆「當年那部經典作品的畫面怎麼這麼暗?」。實際上,我們平時在腦海中回憶過去的遊戲時,通常都會無意識地對畫面表現進行美化,讓色彩變得更加艷麗。而本作所採用的這種美術風格,正是完美對應了那種被美化過的記憶畫面。

雖然畫面自始至終都由 4 種顏色構成,比如霧氣瀰漫的地方就會顯現出白色,角色受到傷害則會變現為紅色,但結合實際的情景和關卡,不同顏色的組合方式會發生天翻地覆的變化,整個畫面會顯得異常鮮艷。在預告影片中,大家就可以充分見識到這種獨一無二的色彩表現方式,還沒看過的朋友千萬不要錯過了。

Fami通試玩蔚藍開發者新作CityofNone

從肉體形態下的遊玩體驗來看,本作算是一款正統的銀河惡魔城遊戲。基礎結構依然是玩家需要不斷探索場景,尋找線索。而這套紮實的基礎結構可以說為遊戲提供了一塊上好的畫布,讓人不禁好奇與期待加入靈體形態的動作玩法之後,本作將會呈現出什麼樣的光景。

雖然主角不能直接攀附在牆上(支持蹬牆跳),但在空中揮劍的話可以依靠慣性適當延長滯空的時間,整體的操作手感很有《蔚藍》的感覺。

Fami通試玩蔚藍開發者新作CityofNone

打倒敵人或破壞關卡當中的障礙物可以獲得廢料。儘管在試玩版中的序章階段還沒派上用場,但據說後續可以用來解鎖新裝備。順帶一提,試玩時主角可以使用一把名為「鈍劍」的武器,無論是道具名稱還是背景描述都體現了極強的本地化翻譯水準。

至於劇情,序章還只是在四處埋設伏筆,主角更是全程處於「我是誰?」、「我在哪?」的狀態,沒有太多可以介紹的內容。但在如此高的翻譯質量加持下,相信玩家一定能毫無障礙地沉浸在作品當中,讓人不禁對預計 2027 年發售的本作充滿了期待。

Fami通試玩蔚藍開發者新作CityofNone

原作者:河合ログ 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命

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