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控制續作《控制:共鳴》開發團隊深入解析世界觀玩法

2025年12月12日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲開發商 Remedy Entertainment 在今(12)日上午舉辦的 The Game Awards 2025 頒獎典禮上,公開了《控制 CONTROL》系列續作《控制:共鳴(暫譯,原文:Control Resonant)》的最新宣傳影片,遊戲預計於 2026 年上市。官方在日前舉辦的媒體線上預覽活動中,由傳播總監 Thomas Puha 和創意總監 Mikael Kasurinen 介紹了更多關於本作的資訊,包含遊戲的世界觀、設計理念、玩法等相關資訊。

控制續作控制共鳴開發團隊深入解析世界觀玩法

Remedy 去年曾透露開發《控制 CONTROL》系列續作的消息,如今《控制:共鳴》的宣傳影片也正式亮相。與前作「動作冒險遊戲」的玩法相比,本作將會是款「動作角色扮演遊戲」,除了主線劇情,也提供各種支線任務和不同區域讓玩家探索。

而這次 Remedy 舉辦的媒體線上預覽活動中,由傳播總監 Thomas Puha 和創意總監 Mikael Kasurinen 親自分享本作的世界觀、設計理念、玩法、主角、新場景「曼哈頓」與新武器等相關資訊。在系列續作《控制:共鳴》中,一種新的威脅正在逼近,它會重塑世界的結構。在這場危機之下,一位意想不到的英雄出現了,他就是玩家將扮演的主角狄倫(Dylan Faden),同時是初代主角潔西(Jesse Faden)的弟弟。狄倫將手持一把名為「Aberrant」的特殊近戰武器,使用超自然力量,對襲擊曼哈頓的敵人展開反擊。

控制續作控制共鳴開發團隊深入解析世界觀玩法

遊戲故事

《控制 CONTROL》系列的故事圍繞在一對有著特殊天賦的姊弟,他們幼年時期被迫分開,各自過著截然不同的人生,這兩款遊戲講述的正是他們試圖建立聯繫的過程。弟弟狄倫在 10 歲時被聯邦控制局(Federal Bureau of Control,FBC)帶走,當時 11 歲的姐姐潔西僥倖逃脫。初代故事就發生在這起事件 17 年後的 2019 年。潔西在最古老之屋(舊譯名:亘古之屋,原文:Oldest House)中找到狄倫,不過為時已晚,狄倫和多數聯邦控制局成員已經被名為「嘶嘯(The Hiss)」的能量體給侵蝕。潔西奮起反抗,在成為新任局長後,成功阻止狄倫並驅逐他體內的能量體,但這也導致狄倫陷入昏迷。為了防止殘餘能量擴散到外界,最古老之屋也一直處於封鎖狀態,雙方陷入僵局,這便是初代故事的結尾。

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《控制:共鳴》發生在初代故事結束的 7 年後,潔西神祕失蹤,封鎖體系也失效,超自然的能量湧入曼哈頓街頭肆虐。同時,新威脅在重塑世界,催生出更具毀滅性的怪物。當狄倫甦醒之際,正是《控制:共鳴》的開始,只有他能挺身反擊,協助遏止這場災難。

新場景「曼哈頓」

狄倫的一生都被困在最古老之屋,對他而言,通往曼哈頓街頭,無異於前往異世界。就如同潔西當年發現最古老之屋一樣,這對狄倫來說是一趟全新現實的探索旅程。這兩款遊戲分別代表姐弟之中的一員,以及他們各自的旅程。Mikael 表示,這個系列的作品可以按照任何順序來遊玩,它們各自獨立存在,就如同姐弟兩人也是獨立的個體。

控制續作控制共鳴開發團隊深入解析世界觀玩法

曼哈頓是一個在遊戲或影視作品中常見的場景,但 Mikael 保證這不會是一個遊客走馬觀花式的旅程,就如初代最古老之屋的呈現一樣,製作團隊同樣會將曼哈頓進行改造;他進一步介紹,顛覆認知的冒險將發生在這個浩瀚又破碎的超自然世界,遊戲的每一個場景都經過精心設計,並融入龐大的敘事脈絡,目前可透露的故事設定是:曼哈頓在此刻已經被封閉,被一道無法穿越的屏障所環繞,無人可以進出。

玩家並非曼哈頓的唯一倖存者,聯邦控制局也正努力控制這場災難。玩家可以與許多控制局成員或平民互動,他們致力於救援、疏散和控制城市,有時成功有時失敗,許多支線任務和劇情都圍繞這狀況題展開,而聯邦控制局只是眾多試圖控制這座城市的勢力之一。Mikael 強調,這次設定超越初代遊戲中的最古老之屋,將呈現更驚艷的視覺效果、更宏大的場景,以及更豐富的遊戲玩法,這也是這一代續作的遊戲亮點,也是他們以 ARPG 為核心的設計理念。

控制續作控制共鳴開發團隊深入解析世界觀玩法

遊戲玩法:戰鬥與任務

戰鬥體系

Mikael 指出,與前作相比,豐富遊戲玩法是他們首要的開發目標,希望為玩家提供更大的自主空間,而在戰鬥策略和建造系統上,也提供了更多元化的選擇。本作的戰鬥體系由三大核心元素構成:在扭曲的環境中快速移動、難以預測的敵人以及顛覆認知的能力和武器,其中超自然的能力在遊戲中占據重要的地位,預告片裡面也呈現了狄倫施展與潔西相似的超能力,但其變化更豐富,玩法也更有深度。他建議,依照不同敵人,使用與玩家風格相符的能力,至關重要。

新武器「Aberrant」

關於武器方面,潔西在控制局時有自己的勤務武器,狄倫同樣有自己的武器,在影片中可以看到他揮舞著一把異形武器,這是一把可以瞬間變化形態的武器,這些型態在影片中也有呈現,未來將會有更多武器型態供玩家探索。狄倫的武器外型粗獷、原始,卻又能精準攻擊要害,它講求功能至上,唯有結果最重要,是一件用於殊死搏鬥的超自然武器。這把武器讓狄倫展現出超乎常人的實力,尤其是在與其他能力結合使用時。

控制續作控制共鳴開發團隊深入解析世界觀玩法

支線劇情

「除了主線的劇情任務之外,玩家還可以做很多事情。」Mikael 進一步解釋:「這是一個充滿了秘密、活動和故事的世界,所有的支線都不是多餘的,是團隊經過精心設計並融入到這個開闊世界裡,每一個故事將都會是一個獨一無二的體驗。」他表示,本作的一個重要目標是將遊戲從「動作冒險遊戲」轉型為「動作角色扮演遊戲」,玩家可以進行開放式探索、體驗更有意義的成長過程,以及做出不能輕易反悔的選擇,同時玩家也能打造與自身遊戲風格相得益彰的獨特角色成長。

玩家在體驗遊戲世界的一些過程可能會遇到緊張刺激的場面,而如何面對取決於玩家,失敗並不可怕。Mikael 稱遊戲並不會因為玩家的種種嘗試而有懲罰,玩家可以依照行動後的反應來改變策略,或者嘗試完全不同的玩法,並鼓勵玩家大膽的嘗試,努力探索。

控制續作控制共鳴開發團隊深入解析世界觀玩法

Mikael 說:「本作絕非是一部'安全'續作,我們既保留了《控制》的核心精髓,又將其拓展全新的境界,經過 7 年的等待,粉絲將獲得最精彩的作品。」

Thomas 說:「《控制:共鳴》是我們迄今為止,製作過最深刻、最宏大的遊戲,希望能給玩家帶來驚喜,並提供令人難以忘懷和激動人心的作品。」

控制續作控制共鳴開發團隊深入解析世界觀玩法

活動尾聲,有媒體問到這會是一款類魂(Souls-like)遊戲嗎?Mikael 回答:「我們的遊戲雖然是一款動作角色扮演遊戲,但並不是類魂遊戲。相對於此 ,我們更鼓勵玩家去嘗試,雖然遊玩過程會出現一些比較困難的挑戰,但這是遊戲本身的設計,整體來說我們並不歸類在類魂遊戲裡,但我們會是動作角色扮演遊戲。」

《控制:共鳴》預計 2026 年登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC Windows 與 MAC(Steam / Epic Games Store / App Store)平台。

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