日前 BioWare《闇龍紀元:紗障守護者》的評分已經解禁,許多媒體甚至給出了滿分的好評,目前遊戲在 Metacritic 上 PS5 版本(評分最多的版本)的媒體綜合評分為 84 分。這是一個相當優秀的成績,然而引來了許多人的質疑。
遊戲的評分受到質疑,是因為似乎 EA 在發遊戲評測副本代碼時似乎時故意的選擇了那些必定會給出高分的媒體以及網路內容創作者。在上周,多位遊戲內容創作者指出,即便此前被邀請前往線下活動嘗試遊戲,在對隨後表達了對遊戲的批評看法後,他們在之後沒有收到 EA 的測評碼。
這其中包括 WolfheartFPS,他表示包括他自己在內的 3 名內容創作者沒有拿到評測代碼。隨後他還補充指出,自己之前發布的包含更多批評的評測並不是導致自己沒有獲得測評代碼的直接原因,並表示這只是正常的營銷過程,並不意味著遊戲質量會很糟糕。
然而並不只有批評的人沒能受到代碼。另一位影片創作者 Luke Stephens 在此前的活動預覽後的評測里分享了一些積極的看法,但也沒有獲得評測代碼。在推特上他表示自己不會在首發時發表評測。
這是在評測發布之前他們分享的消息。然而在剛剛發布的影片裡,Stephens 表示,EA「和明顯在給誰發測評碼,誰能獲得它們上非常有選擇性」,但同時指出「他們被選擇的方式仍不清楚」。
媒體 Fextralife 則更加直白。在最新發布的影片「關於《闇龍紀元:紗障守護者》評測的真相」中,該媒體表示自己同樣不會在首發前發布評測,因為自己同樣沒有獲得評測碼,即便此前同樣為遊戲給予了好評,並且當時的預覽影片是YouTube 上觀看次數最多的影片之一。即便該影片下許多人甚至批評他們在「跪舔」生軟,他們在預覽後就再也沒有收到 EA 和 BioWare 的聯繫。
Fextralife 提到了 WolfheartFPS 和 Luke Stephens 的情況,並表示不僅僅是他們,許多人都沒能拿到代碼,並且他們都曾在遊戲預覽活動後對遊戲進行了某些程度的批評,即便整體上是積極的。
他們表示,自家的頻道很大,一直以來都會獲得測評代碼,和他們是否曾給予某家公司的產品負評並沒有太大關係,並表示這次情況確實特殊,讓人感覺「EA 不想讓你們聽到我們對遊戲的看法」。他們還提到了另一款他們遇到了類似情況的遊戲是《電馭叛客2077》,在推出前所有媒體的評分都很高,但實際玩家拿到手時可以說是遊戲史上最大的災難之一。當然他也指出,《電馭叛客2077》之所以能夠倖存,純粹是因為 CDPR 曾經構築起來的口碑,以及承認自己的失敗,並在多年努力改進的結果,然而即便如此,這次的「評測造假」也導致了他們以及許多媒體永遠失去了很多玩家的信任。
然而即便 EA 似乎試圖讓遊戲在發布前獲得好的口碑,依然有許多創作者指出了遊戲令他們感到失望,特別是《闇龍紀元》系列的老粉絲。SkillUp 的評測直接明言稱自己不推薦這款遊戲,並指出遊戲的劇本貧弱,「所有角色的互動都讓人感覺 HR 也在同一個房間裡」。而其他評測者還提到,之前在預覽活動中體驗的所謂「第一章節」試玩,實際上是遊戲正式版第 1 章至第 9 章的所有高光部分的剪輯版本。
許多媒體和測評人都指出,在經歷了《聖歌》、《質量效應:仙女座》後,《紗障守護者》是 BioWare 最後的機會,因此 EA 試圖在某種程度上「控制」發布前評測分數,只選擇那些會給高分的媒體(特別是那些不會反感遊戲裡充斥的「正確」要素的媒體)評測代碼是很「正常」的。
至於《紗障守護者》是否真的能拯救 BioWare,現在似乎還眾說紛紜。這款遊戲將於 10 月 31 日發售,到時候應該就能見真章。