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遊戲編劇稱《魔咒之地》實際發布版本的故事情節與原稿偏差太大

2023年02月21日 首頁 » 遊戲速遞

《魔咒之地》(Forspoken)的最後一個故事與加里·惠塔(Gary Whitta)創作的最初版本「完全不同」。

遊戲編劇稱《魔咒之地》實際發布版本的故事情節與原稿偏差太大

Square Enix的這個最新遊戲作品有許多作家參與其中編劇,但故事在開發過程中被重啟。

在接受Alanah Pearce的影片遊戲寫作101播客採訪時,Whitta詳細介紹了他對這款遊戲的參與情況。

「我從來沒有寫過一句真正的對白。

「5、6年前,Square找到我,對我說『我們有一個想法,但這只是一個想法的萌芽,你願意幫助我們構建這個世界、神話和故事嗎?』」

「我離開了,給他們提出了一些想法,他們很喜歡我的想法,他們說,『你能不能經營一個作家的工作室,把它真正打造出來?』」

那個作家的工作室里有許多編劇,也有開發人員,他們概念化魔法是如何工作的,世界的歷史等等。Whitta聲稱,這個世界的名字Athia是他的主意,並保留在最終的產品中。

遊戲編劇稱《魔咒之地》實際發布版本的故事情節與原稿偏差太大

「幾個月後,他們又來找我和另一位編劇,說『我們要重新開始,完全重啟這個故事,我們想讓它現在是這樣』,」他繼續說。

這是一個全新的故事,講述了一個來自現實世界的年輕女子被吸進了一個幻想王國,這個故事在今天的遊戲中發現。

「我們做的版本完全不是這樣的,」惠塔說。

惠塔無法接手這個重啟的故事,這個故事是由其他作家接手的。相反地,他在遊戲中被稱為「原創概念」,而他的同事Amy Hennig則被稱為「故事概念」,儘管他也很清楚加入他們的名字能夠提升遊戲的聲望。

《Forspoken》的故事和對話經常讓人感覺與遊戲玩法和遊戲世界脫節。

遊戲編劇稱《魔咒之地》實際發布版本的故事情節與原稿偏差太大

「這個故事需要時間來展開,雖然寫作並不總是到位,但有很多東西可以享受,即使無數的起伏使《禁忌》很難被普遍推薦。儘管如此,由於其強大的角色發展,詳細的世界建設和時尚的戰鬥,這裡仍然有一些元素值得一看。」

想要了解更多關於《Forspoken》的內容,請查看遊戲的聯合作曲家Garry Schyman的採訪。

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