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宮本茂揭秘:《薩爾達傳說》開發之初就想突破舊玩法

2026年05月06日 首頁 » 遊戲速遞

近日,有玩家發現,在1994年音頻CD《薩爾達傳說:聲音與戲劇》的問答環節里,宮本茂首度透露,《超級瑪利歐兄弟》與初代《薩爾達傳說》其實是同步立項開發。瑪利歐項目完工後,部分開發人員還轉入薩爾達團隊,協助完成後續收尾工作。

宮本茂揭秘薩爾達傳說開發之初就想突破舊玩法

兩款作品發行載體與體量差距明顯:瑪利歐登陸常規FC卡帶,薩爾達則適配FC磁碟機軟盤媒介,擁有更強拓展空間。宮本茂表示,團隊意在深挖磁碟機特性,實現存檔留名、優質音效、進度保存等新功能,開發體驗十分充實。

宮本茂揭秘薩爾達傳說開發之初就想突破舊玩法

他也坦言,初代薩爾達上手難度高於瑪利歐,團隊曾擔心玩家開局無從下手,影響口碑傳播。在設計理念上,宮本茂不願拘泥於傳統RPG對話敘事的模式,希望打造能讓玩家沉浸式探索地圖、感知世界觀歷史地貌、自主互動闖關迷宮的全新玩法。

宮本茂揭秘薩爾達傳說開發之初就想突破舊玩法

值得一提的是,雖然初代曾顧慮門檻偏高,但《薩爾達傳說:曠野之息》的開放世界核心思路,正是承襲自初代自由探索的設計初心。對此,你怎麼看呢?歡迎在留言區留言討論。

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