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《Project Ethos》首個上手前瞻:來自 2K 的 Roguelike 英雄射擊新作

2024年10月28日 首頁 » 其他

《Project Ethos》是一款結合了 Roguelike 元素的免費第三人稱英雄撤離射擊新作,這款遊戲的主要玩法是撤離模式。雖然自 31st Union 工作室 2019 年成立以來,我一直非常期待他們的處女作。但這款遊戲玩起來許多機制依然像是 5 年前的老東西。

問題是這樣的:《Project Ethos》作為一款遊戲沒什麼毛病,所有第三人稱撤離英雄射擊遊戲該有的要素一應俱全。但我在上手試玩了數小時後對它的第一印象卻不怎麼樣,不管是在 Roguelike 還是撤離射擊品類中,它都缺少在同類遊戲中突出的亮點。這次試玩中,我有幸玩到了 6 個不同的英雄。正如大家所料,每個英雄都有各自的技能和武器。

《Project Ethos》首個上手前瞻:來自 2K 的 Roguelike 英雄射擊新作

因為英雄射擊遊戲中的技能都是為了強化玩家的遊戲風格而存在,所以你必須非常熟悉角色技能,把它當作你的副手武器來使用。主要輸出當然還是靠槍械,《Project Ethos》中有許多讓我享受的武器。角色和技能的上手難度不高,新玩家入坑本作不會太吃力。

「試煉(Trials)」模式採用 PvPvE 設計,意味著你將和地圖中存在的 NPC 還有真人玩家對抗。玩家匹配進入的對局是一直存在的,意味著你進入一局遊戲時,其他玩家已經其中玩了一段時間了。進入遊戲時你能看見每局比賽還剩多少時間。

持續對局的機制,意味著你加入遊戲後,可能會離一些正在跑圖的敵人很近。這也同樣意味著你會遇到等級更高的玩家。每局試煉比賽都有單獨的升級系統。玩家通過不同戰利品箱、擊殺敵人,以及完成地圖上的隨機事件收集經驗碎片獲得 XP。

《Project Ethos》首個上手前瞻:來自 2K 的 Roguelike 英雄射擊新作

起初,這些隨機事件讓人有點迷惑。從地圖上很難看見有哪些事件正在發生。你必須時刻注意周邊情況才能發現,然後過去激活該事件。在玩了幾局遊戲後,我習慣了這個方法,但地圖上沒有標記出小型事件還是讓我不滿。

當你在比賽中升級後,可以在三個不同能力強化中為你的角色任選其一。共計有 27 個不同強化來打造你自己的玩法風格。而本作的 Roguelike 元素正是在這裡體現出來。如果你在一場比賽中待得足夠久,就能拿滿 9 個不同的強化。

地圖上隨機觸發的事件中有不同的活動解鎖更好的戰利品箱,提供更多經驗加成、武器強化還有核心。「核心」是每局遊戲中你最需要收集的重要物品,帶著核心撤離之後便可以在主菜單購買增強。它們可以讓你更快獲得能力強化、NPC 掉落回血道具等各種增益。

《Project Ethos》首個上手前瞻:來自 2K 的 Roguelike 英雄射擊新作

不過這些增強不會提升你對其他玩家造成的傷害,所以還算平衡。試煉模式的玩法總體來說也算平衡,如果覺得戰鬥太激烈,你可以隨時脫離保命。遊玩感受是撤離射擊遊戲中該有的生存體驗。角色手中的武器有所不同,有的 dps 更高,但你可以用其他戰術來彌補這個劣勢。

在我遊玩的第二個模式「挑戰(Gauntlet)」中,這裡不用撤離。在這裡,你要在小型競技場內進行 3v3v3v3 的比賽決出優勝者。率先獲得三場勝利的隊伍勝出。所有參與比賽的團隊循環更替,因此每輪比賽後你的敵人都不一樣。

比賽制度將排名靠前的隊伍與靠後的隊伍匹配到一起:比如 1 隊會匹到 5 隊,2 隊會匹到 6 隊。以輪轉規則來看,你理論上不會匹到同一隊敵人兩次。無論如何,輪換制度是這個模式的亮點之一。

《Project Ethos》首個上手前瞻:來自 2K 的 Roguelike 英雄射擊新作

挑戰模式因為需要玩家在狹小空間內正面迎戰敵人,所以真正凸顯出了角色技能和武器設計的不平衡之處。「稜鏡」這個英雄非常厲害,她的主手光束武器能夠在近距離快速融化敵人,她的狙擊步槍又能讓她在遠距離造成大量傷害。兩把武器結合她的 E 技能,釋放稜鏡立場增強傷害輸出,讓她在挑戰模式中很難戰敗。

在挑戰模式中,同樣有著選擇不同強化的 Roguelike 元素。而這又進一步突出了角色之間輸出和能力的不平衡。不過比起試煉模式,我更喜歡競技性的挑戰模式。作為《Project Ethos》中的競技玩法,這個模式有著很大的潛力。

無論試煉還是挑戰模式,玩法閉環都非常沒有新意。如果你玩過類似的遊戲,本作的體驗不會有什麼不同。我在玩《Project Ethos》時想到了《堡壘之夜》,對比《堡壘之夜》中有一些現有的遊戲機制後,我認為《Project Ethos》可以學習參考一下。

總體來說,我享受試玩《Project Ethos》的過程。不過最後我對這款遊戲目前的狀態還是比較失望。《Project Ethos》玩起來體驗不錯,能夠找到一些樂趣,並且他們還將撤離與 Roguelike 元素打造成為了自己的特色。但我對這款遊戲的第一印象卻是,它沒有為不斷渴求新奇玩法的玩家們帶來全新的體驗。

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