黑曜石工作室一直很忙,作為「永恆之柱」世界觀下的新作,同時也是加入微軟Xbox遊戲工作室之後的第一款3A遊戲,《宣誓》(Avowed)也已經開發了多年。根據黑曜石娛樂20周年紀念紀錄片透露,原本《宣誓》曾經是一款合作遊戲,而後來變成了一款單人RPG。
黑曜石工作室負責人費格斯·厄克特 (Feargus Urquhart)在紀錄片中表示他回顧過去20年,自己對做出的一些決定感覺很好,一些決定也不太好。其中就包括了《宣誓》,他曾經堅持很長時間按照一款多人遊戲來開發本作。當然這也是有原因的,因為當時黑曜石還是一家獨立開發商,所以將《宣誓》做成一款多人遊戲更容易吸引到發行商金主掏錢。當然自己也知道再這麼走下去是一個錯誤決定。
黑曜石開發主管賈斯汀·布里奇(Justin Britch)也表示《宣誓》開發初期由於多人遊戲的設計而開發混亂。他們專注於在遊戲中創建多人合作內容,這改變了開發團隊的工作流程,像是角色對話、任務設計以及其他一切。不過經過一番討論之後,他們意識到這已經是脫離了自己擅長的領域。所以最終黑曜石決定回歸更熟的單人遊戲領域。
作為一款基於永恆之柱世界觀的新作,《宣誓》中的地圖設計是相互連接的開放區域,玩家可以按照自己的節奏進行探索,發現每一個秘密、支線任務和角色,或者更多地關注敘事情節。遊戲規模大抵相當於《天外世界》。本作預定將於2024年發售,登陸XSX|S與PC平台,首發加入XGP。