8月20日,備受期待的國產3A大作《黑神話:悟空》正式發售,而且在不到4天的時間,銷量便突破1000萬套,可謂是非常火爆。
當然,肯定還有不少人在觀望,並且想知道自己的硬體設備到底能不能運行這個遊戲,今天,我則是要給大家分享一下英特爾Arc A系列顯卡在《黑神話:悟空》這個遊戲中的表現、推薦的設置以及實際的體驗等等,為目前使用Arc顯卡或者想要入手Arc顯卡的消費者提供個參考。
測試平台如下:
為了避免CPU性能瓶頸影響幀率,我這裡選擇了目前市面上最強消費級桌面處理器之一的酷睿i9-14900KF,顯卡部分我這裡選擇了Arc A750和Arc A770兩款主流級別的產品,並且使用了截至目前最新一版的驅動。
在聊實際的表現前,我們先聊聊超解析度,《黑神話:悟空》提供了四種超分選項,包含英偉達的DLSS、AMD的FSR、虛幻引擎自帶的TSR以及英特爾的Xess,雖然技術細節存在不同,但都是通過降低渲染解析度,然後再通過進行放大輸出,從而降低負載遊戲幀率,非常的好用。
Arc顯卡可以使用後面三種,我個人是不建議用英特爾自家的Xess的,原因很簡單,它並不支持幀生成功能。
以Arc A750顯卡為例,在2K 高畫質 FSR 70/XeSS 70的設置下,均為40幀的水平,流暢度都比較差。
而當開啟FSR中的幀生成功能時,其幀率立刻就飆到了66,效果立竿見影。
還有個TSR,其實它的表現和FSR差不多,開啟幀生成之後,都能達到60幀 。
兩者在畫面細節清晰度這塊差距不大,但在水面處理上,我覺得FSR這邊要更順眼一些,所以個人建議Arc顯卡用戶使用FSR超解析度設置。而關於由於幀生成導致的延遲的問題,只要我們保證在不開啟幀生成情況下的原生幀率能夠達到40幀 ,就能有效去避免,至少我在體驗時沒有明顯的感覺。
那麼就是要用XeSS行不行呢?其實可以,但不建議。根據我的實測,2K解析度下,高畫質即便XeSS拉到25(最低),依然突破不了60幀的及格線,而中畫質在XeSS 50情況下,勉強上了60幀,即便是低畫質,也需要開到XeSS 70,才能實現在基本不損失畫面清晰度的情況下實現較為流暢的遊玩。
1080P的話能好些,高畫質XeSS 40就快及格了,中畫質XeSS 70就有著不錯的表現了,而低畫質Xess 100就能很流暢的玩了。
所以用XeSS的話,選擇高畫質的話,則需要XeSS得值要調的非常低,也就代表著渲染解析度很低,畫面會很糊;
而選擇中或者低畫質的話,雖然XeSS可以調高一些流暢玩,但畫面效果會差很多,靜態就有這很明顯的差距,動態的話會更加明顯。
我這裡主要是用Arc A750給大家做的演示,A770性能會強一些,但差距不大,這些設置基本通用。所以,對於用Arc A750/A770的用戶來說,建議是使用FSR 幀生成功能。
接著我們聊聊這兩款顯卡該選擇什麼解析度和畫面設置能夠流暢玩《黑神話:悟空》呢?我已經通過遊戲內的實測為大家整理好了,一方面是保證平均幀率大於60,且最低幀率儘可能接近60,保證流暢度,另一方面則是儘可能有更好的畫面質量,結果如下:
總的來看,這兩款顯卡的上限就是高畫質(無全局光追)了,並且需要FSR 幀生成。根據我的測試來看,2K解析度下,FSR 70是一個比較合適的檔位,能夠兼顧畫面質量和幀率。以Arc A750為例,在2K高畫質 FSR 100的情況下幀率是有些偏低的,而改為FSR 70之後,幀率有著明顯的提升,可以超過60幀的及格線。
而且FSR 70對比FSR 100在畫面質量上不會受到很明顯的影響,而如果降低到FSR 50的話,則畫面會出現比較明顯的糊了,所以不是很建議。
而1080P解析度的話,FSR 100就好了,高畫質下兩款顯卡基本都能保證60 的平均幀率,畢竟在這個解析度下FSR 70畫面就會比較的糊了,頭髮和盔甲很明顯,對遊戲體驗影響還是蠻大的。
當然,超高畫質我同樣有嘗試,在2K超高畫質下,需要FSR 25靜態幀率才勉強上到60 ,1080P的話FSR倒是可以高一些,但依舊會比較影響清晰度,無法做到畫質和幀率的平衡,所以不建議選擇超高畫質遊戲。
最後說幾個結論:
1、Arc A系列顯卡使用FSR,2K解析度建議FSR 70以上,1080P最好用FSR 100,畫質有保障
2、Arc A750/A770的上限基本就是2K高畫質(無全局光追)
3、兩款顯卡的幀率差距不大,在10%以內
4、平均幀率是典型場景的表現,如瀑布、騰雲駕霧等複雜場景,會出現一定的掉幀
5、幀生成在我所使用的畫面設置中並沒有明顯延遲,大家可以通過調節FSR數值,保證不開幀生成的原始幀率大於40就OK
6、《黑神話:悟空》挺好玩的,內容很豐富,難度不算很簡單,新手需要花一定時間適應和練習,我打到最後一回了
好了,以上就是這次給各位小眾的Arc A系列顯卡用戶帶來的攻略,希望能對各位起到一些幫助。