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《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

2025年04月06日 首頁 » 遊戲速遞

《鬼武者 2 復刻版》預計將於 2025 年 5 月 23 日發售。近期,《Fami 通》編輯部特別採訪到了本作的製作人田中浩介和原版導演江城原秀先生,和他們一起聊了聊復刻版的特色內容與原版發售時的寶貴回憶。

《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

左:江城元秀,右:田中浩介

《鬼武者 2》原版&復刻版導演 江城元秀(下文簡稱為江城)

《鬼武者 2 復刻版》製作人 田中浩介(下文簡稱為田中)

一上手就能體驗所有追加要素

—— 初代《鬼武者》的復刻版是在 2018 年 12 月 20 日發售的,距離現在已經過去 6 年多了,所以我一度以為《鬼武者 2》不會再進行復刻了。你們決定復刻《鬼武者 2》的契機是?

田中:我自己其實也一度放棄了,然而玩家之間希望復刻《鬼武者 2》的呼聲非常高。儘管公司內部一直都將其視為候選項目,但卻遲遲組建不起合適的開發團隊,導致開發工作總是沒有進展。

好不容易搭建起了開發環境,動身製作《鬼武者》系列的新作時,我們又再度面臨了是否能進行同步開發的問題,並以此為契機開始驗證移植的可能性。得益於原作導演江城的加入,開發工作推進得十分順利,完成時間比我們一開始預期的還要早。

—— 《鬼武者 2 復刻版》公布時的反響如何呢?

田中:社交媒體上的反響特別熱烈,這也讓我們再次認識到《鬼武者 2》是非常受歡迎的一部作品。此外,能夠在系列新作公布之後立刻公開本作也令我倍感欣喜。

—— 依然沿用松田優作先生作為柳生十兵衛的臉模著實讓人鬆了一口氣。

《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

江城:沿用松田優作先生是開發復刻版不可或缺的先決條件。

田中:持有優作先生肖像權的工作室十分爽快地便答應了我們的要求,這真是太好了。如果不得不變更演員的話,從角色配音到服飾都必須重新進行製作。

—— 如果不是優作先生的話,粉絲們可能也會質疑「這是怎麼一回事?!」。

江城:確實如此(笑)。

—— 原版《鬼武者 2》包含大量通關後的追加要素和服裝,本作會保留這些內容嗎?

江城:基本都是包含的,而且本作作為復刻版,玩家可以一上來就體驗「解謎幻夢空間」等本來要通關後才能解鎖的迷你遊戲。

—— 那真是太棒了。除此以外,還有什麼與原版不同的地方嗎?

江城:原版是通過方向鍵來控制角色移動的,這一次我們追加了推動左搖杆的操作方式。此外,為了方便大家遊玩,我們還進行了許多細微的調整,比如可以不進入菜單界面,靠按鍵 方向鍵來實現武器切換、引入玩家間呼聲很高的過場動畫跳過功能以及支持自動存檔機制。

—— 看上去易玩性強了很多。

《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

江城:我也這麼覺得。另外,我們也在個別難度過高的場景中特意放置了回復道具,用來減輕玩家們的遊玩壓力。原先玩家如果連續使用「一閃」,招式可能會落空,這一次我們會儘量避免出現這種情況。

田中:同時本作還搭載了原聲音樂集功能,玩家們可以自由欣賞本作收錄的 40 余首樂曲。原版中就有的美術館功能這次也得到了強化,當時因為容量限制沒能收錄的設定圖全都進行了追加。

江城:包含背景在內的美術概念設定圖都是請雨宮慶太先生繪製的,並且許多插畫都提升了解析度,能夠看到更多的細節。

—— 這些要素要等到通關才能解鎖碼《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

江城:不是的,和迷你遊戲一樣都是剛進遊戲就會解鎖。在此基礎上我們還新增了名為「修羅模式」的新難度,該模式下玩家只要被打中一下就會直接 Game Over,可以體驗到緊張感十足的戰鬥。

—— 一擊必殺!說不定也會有玩家一上來就先挑戰該模式。

《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡
《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

江城:難度真的很高,所以最好還是不要一來就選擇「修羅模式」(笑)。

—— 反過來說,有哪些地方是和原版保持一致的呢?

江城:敵人的動作模組都沒有進行改動,雖然部分角色的服裝需要進行一定的修正,但並不會有刪減。

原版《鬼武者 2》在初代發售前便已開始製作

—— 我自己非常喜歡的黃金魔人也在預告影片中登場了。

田中:包含敵人在內的所有角色都非常受歡迎,尤其是黃金魔人報上自己真實姓名的那個場景更是不容錯過。

江城:黃金魔人在設計上基本延續了早期方案的設定,就是一位「十分帥氣」的高等幻魔。他的名字和角色個性都是由負責撰寫原版劇情的杉村升先生設計的,定位更像是昭和英雄作品中會出現的那種不會招人憤恨的反派,角色形象非常鮮明。其他高等幻魔同樣都有各自的性格,這也是本作的有趣之處。

《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

—— 還有什麼開發原版《鬼武者 2》時的內幕嗎?

江城:有很多不能說的故事(笑)。

—— 還請跟我們分享一個能說的(笑)。

江城:《鬼武者 2》是我首次擔任導演的作品,當時的我還處於分不清東西南北的迷茫狀態,因此算是一次很好的鍛煉。因為當時的開發團隊中有很多名策劃,他們總是會提出各式各樣的方案和建議,所以也有過被他們催促「還請導演趕快拿定主意!」的情況(笑)。由於《鬼武者 2》是在開發初代的過程中立項的,所以兩者在遊戲系統方面也有著不小的差異。

《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

—— 《鬼武者》初代還沒開發完就已經在準備《鬼武者 2》了嗎?

江城:這在 Capcom 公司內可能也是頭一遭。因為無法使用第一作的資源,所以全都是從零開始製作的。《鬼武者 2》大量使用了影片來作為背景,這次的復刻版會大幅提升相關內容的解析度,這也是本作非常值得關注的一點。

—— 初代《鬼武者》發售後為《鬼武者 2》帶來了什麼影響呢?

江城:我們繼承了第一作發售後廣受好評的魂魄吸收系統,以此為基礎製作出了大家熟知的那部《鬼武者 2》。另一方面,新增同伴是《鬼武者 2》面臨的一個重要挑戰,能夠假如《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡通過遞交道具時的反饋來判斷角色好感度的高低以及好感度帶來的劇情變化等要素,我個人還是很滿意的。初次接觸本作的玩家請一定要多多和同伴們交流交流。

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—— 這些個性強烈的幻魔都是基於雨宮慶太先生的設計來進行構思的嗎?

江城:劇本創作階段時的設定都非常誇張,有的幻魔是以此為基礎設計的,有的則是我們通過商量和討論決定的。後者基本都是雨宮先生先繪製了各種風格的設計圖,然後我們一起商討挑選出的最佳方案。其中也有一些我們很想採納,但受限於當時的技術條件很難實現的設計。而這些設定圖全都被收錄到了本作的美術館中,大家可以自行想像一下它們若是真的被做進遊戲裡會是什麼樣子。

—— 最後,請二位對通過復刻版初次接觸《鬼武者 2》的玩家和原版的粉絲們再說點什麼吧。

《鬼武者 2 復刻版》Fami 通主創訪談:新作到來前的完美過渡

江城:《鬼武者 2》是我第一次作為導演參與開發的作品,所以對其非常有感情,很高興能夠繼續負責復刻版的製作。除了畫質和音效以外,本作在易玩性方面也得到了全面進化,敬請期待。

田中:能和原版的導演一起復刻這部自己學生時代體驗過的作品,對我而言是一次非常寶貴的經歷。《鬼武者 2》可以說開創了先格擋再反擊這種如今大家習以為常的動作玩法,非常適用來入門該系列。《鬼武者》系列的正統新作預計將於 2026 年發售,大家可以一邊遊玩本作一邊耐心地進行等待。

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