微軟旗下《最後一戰》開發商343 Industries承認,《最後一戰:無限》(Halo Infinite)將「努力」為玩家提供「持續的新內容管道」,並表示在射擊遊戲的「技術和體驗質量」方面,它需要「開始展示更多值得注意的改進」。
在接受Xbox Wire採訪時,live Service負責人Sean Baron回顧了這款科幻射擊遊戲的第一年,並確認「內容節奏」將繼續「改進」。
「第四季對我來說非常令人興奮,因為這將是《最後一戰:無限》團隊連續第三次準時發布。」Baron說。「你知道這句話:『一次就是機會,兩次是巧合,三次是一個模式。」
「我認為這就是我們現在的情況——我們看到了專注於一致性的結果。我對團隊的到來感到無比興奮。我們仍然有很多改進的空間——我們將一直努力尋找新的方法來改進和確保服務的可預測性。但我對我們取得的進展感到非常高興,並期待在今年晚些時候的第五季中連續四季。」
「四連冠」指的是第四季,它不僅帶來了期待已久的感染模式,還帶來了新的職業等級系統、新地圖和新裝備。
因此,343認為「如果你棄坑了《最後一戰:無限》,那麼現在是重返遊戲的最佳時機。」
至於下一步呢?
Baron補充道:「當我思考《最後一戰:無限》的發展軌跡時,我發現這一切都與我們的一致性、滿意度和質量的玩家體驗目標有關。「我們將保持對一致性的關注。就像我說的,我認為有明顯的改善證據。滿意度也是如此:我們將繼續根據玩家想要的功能和體驗進行分層。」
「我們需要開始展示更多值得注意的改進的地方是質量。技術和經驗質量。我希望在接下來的幾次發行和更新中,我們能夠看到質量在一致性和滿意度方面取得同樣的飛躍。」
343公司最近也分享了更多關於職業排名的資訊,《最後一戰:無限》之前被戲弄的新進程系統,在6月20日第4賽季到來之前。
職業排名被描述為一個「更大的進程系統」,反映了玩家在《最後一戰:無限》的整個多人模式中的時間,據說與《最後一戰:致遠星》和《最後一戰:士官長合集》中的進程系統類似。