游卡網路今日正式曝光旗下近未來科幻題材跑酷手遊《星海歸旅人》並開啟首測招募,同時宣布遊戲將於9月16日開啟「遠航測試」 !
作為一款融合了橫版跑酷、炫彩彈幕射擊與自由卡牌養成的冒險類手遊,《星海歸旅人》以 「房車旅行 + 夥伴同行」 為核心主線敘事,搭配極具辨識度的近未來科幻美術風格,將在爽感玩法與治癒敘事之間找到完美的平衡!

多樣玩法體驗:打造沉浸式冒險爽感
從官方已釋放的資訊來看,《星海歸旅人》的核心設計思路,是將跑酷的速度感、射擊的爽快感與卡牌的策略感融入同一段冒險流程中。
橫版跑酷是遊戲的基礎體驗。遊戲設置了動態變化的地形與機關,玩家可通過衝刺、跳躍、閃避等操作在場景中自由移動,全程保持高速前進的流暢節奏。相較於傳統橫版跑酷的強線性設計,遊戲給予了玩家更高的走位自由度,更加充滿了自由感。

彈幕射擊是戰鬥的核心爽點。面對海量敵人與壓迫感十足的 Boss,玩家需要在滿屏彈幕中尋找突破點,用火力撕開防線。遊戲搭載了動漫級演出效果的全螢幕大招,配合高密度的炫彩彈幕特效與紮實的打擊反饋,主打高強度的戰鬥解壓體驗。

卡牌養成系統則為玩法賦予了策略深度。玩家可以自由收集、搭配卡牌,強化角色技能,構築專屬的戰鬥流派。不同的卡組組合對應完全不同的通關思路,既可以追求極限爆發的彈幕流,也可以選擇穩健的續航戰術流,讓每一次闖關都充滿新鮮趣味。據開發團隊透露,為了實現三類玩法的無縫銜接,團隊對關卡節奏、Boss 戰設計進行了反覆調校,角色與卡牌體系也經歷過多輪推翻重構,力求避免 「玩法拼接感」,讓跑酷、射擊與構築成為彼此支撐的有機整體。
高自由度構築:海量角色拓展玩法邊界
遊戲內置了數量豐富的可操控角色與夥伴,玩家可自由收集培育,組建專屬的冒險小隊。不同角色擁有獨特的技能定位與戰鬥特性,結合高自由度的卡牌構築系統,能夠衍生出多元的戰鬥流派,進一步提升了遊戲的策略深度與重複遊玩價值。

美術與敘事:科幻外殼下的治癒核心
視覺層面,《星海歸旅人》採用了首創的近未來科幻美術風格,打造出皚皚雪山、幽深密林、繁華霓虹都市、廣袤荒漠等多個差異化關卡場景。玩家將駕駛一輛房車,與沿途結識的夥伴結伴前行,在不同風光中探索尋寶,向著傳說中的 「理想鄉」 進發。
在敘事上,遊戲並沒有止步於 「尋找烏托邦」 的經典公路片框架:真正動人的冒險,從來都不只是抵達終點的那一刻。與夥伴並肩攻克難關的瞬間、屢敗屢戰的堅持、沿途偶遇的風景與溫暖,這些才是旅途最有價值的部分。
基於這一理念,《星海歸旅人》最終的敘事核心落腳於 「旅途即歸宿」—— 烏托邦未必在遙遠的終點,與夥伴同行的每一段經歷、收穫的每一份溫暖,本身就是正在抵達的理想之地。這種治癒向的表達,也讓遊戲在爽感之外擁有了情感記憶點。

按照官方規劃,《星海歸旅人》已於9 月 8 日正式發布首曝 PV 與實機演示,同步開啟 「遠航測試」 的玩家招募通道;9 月 16 日測試將正式開啟,首批獲得測試資格的玩家將率先踏上這場星海冒險!

作為游卡在科幻冒險賽道的全新布局,《星海歸旅人》能否憑藉融合玩法與差異化敘事打出辨識度,9月16日的測試將給出更多答案,值得行業與玩家共同期待!






