《黑神話:悟空》的媒體評測現已正式解禁,隨後相關話題登上微博熱門。截至目前,M站均分已經由84分下降至82分,IGN本部給出8分,Gamespot給出8分,PCGamesN給出了8分,IGN中國給出了10分,遊民星空給出了10分。
截至目前,M站共收錄有44家媒體,共有8家媒體給出中評,3家媒體給出60分,5家媒體給出70分。
IGN為本作打出了8分的成績。儘管存在一些令人沮喪的技術問題,《黑神話:悟空》仍然是一款出色的動作遊戲,擁有精彩的戰鬥、令人興奮的BOSS、誘人的秘密和美麗的世界。
總評:
作為遊戲科學的首款動作遊戲,《黑神話:悟空》在大多數方面都取得了巨大成功,儘管存在一些可能會在發售時令人沮喪的主要技術問題和本地化問題。
戰鬥系統非常出色,得益於在資源管理和快速反應之間的良好平衡,儘管它是一款比FromSoftware風格更傳統的動作遊戲,但它仍考驗了我的技術,在這一點上甚至不亞於《艾爾登法環》。不僅如此,遊戲中還有許多令人興奮的BOSS戰、種類繁多的敵人,並且他們所處的世界對視覺和聽覺而言都是一種享受。故事情節也有其亮點,但稍微依賴於玩家對《西遊記》事件的預先了解,且確實需要一張地圖來讓其探索與戰鬥的強度相匹配。
儘管如此,其優勢已足以支撐這款遊戲,若遊戲科學能夠修復這些問題,《黑神話:悟空》將會是一款非常出色的動作遊戲,並有潛力變得更加卓越。
隨後其官方YouTube 頻道更新了影片版測評,撰寫這篇測評的作者本人米切爾·薩爾茲曼在留言區解釋了他稱遊戲存在「技術問題」的判斷依據。米切爾寫道:「作為保密協議的一部分,影片中我無法向大家展示第二章之後的畫面,這就帶來了一個問題,因為我在評測中特別提到的本遊戲的很多技術問題都發生在第二章之後。所以我無法實際展示這些問題。我們總共將對這款遊戲進行兩次不同的影片評測,下一次大概是在遊戲發售之後發布。」
IGN中國為本作打出了滿分10分的評價。
《黑神話:悟空》是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產遊戲,我相信它會成為今年年度遊戲的有力競爭者,而遊戲科學也將在此役之後毫無疑問成為全球頂尖 ARPG 遊戲開發商之一。
《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常 3A 遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款單機作品,說這是一場工業奇蹟也絕不為過。《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國遊戲行業的里程碑,它所呈現的優秀品質對得起這四年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產遊戲,我相信它會成為今年年度遊戲的有力競爭者,而遊戲科學也將在此役之後毫無疑問成為全球頂尖 ARPG 遊戲開發商之一。
IGN中國主編Charles Young針對部分外媒對《黑神話:悟空》的兩個扣分點發表了自己的看法,並給予了遊戲科學極高的評價。Charles Young表示:「看了一圈外媒對《黑神話:悟空》的評論,對遊戲玩法的意見見仁見智,這個就不說了,但另外兩個扣分點,一個是說Bug太多,一個說西遊文化背景看不懂。」
「說《黑神話:悟空》Bug太多的媒體,當初《電馭叛客2077》首發Bug不比《黑神話:悟空》崩得稀碎,照樣給的9分。」
「說文化背景看不懂,就更搞笑了,哪個中國媒體敢說戰神希臘神話看不懂給扣分,不被罵到天上去?自己文化水平低你有臉怪遊戲?一百多人的團隊,第一款單機遊戲,開發了四五年,就拿出這樣的體量(一周目少說三五十個小時),這就是一場工業奇蹟。游科,牛逼,就這。」
以下為3家60分媒體的評測匯總:
TheSixthAxis:
《黑神話:悟空》看起來是一款令人驚嘆的遊戲,但探索部分有所欠缺,戰鬥在大多數情況下也只是還算不錯。它有點缺乏啟發性,而且在我通關之後,我覺得它不是一款會讓我長時間銘記的遊戲。
Game Rant:
《黑神話:悟空》是一款迴避類魂標籤的遊戲,但它顯然瞄準的是類魂遊戲的受眾。它遠非該類型中最出色的,但也不是追隨《黑暗之魂》腳步的遊戲中最差的作品。如果你帶著期待獲得一種大體上標準的類魂體驗,其中夾雜著一些令人熱血沸騰的BOSS遭遇戰以及基礎的關卡設計,而不是期望它像傳統的角色動作遊戲一樣。那麼你會玩得更開心。《黑神話:悟空》首次通關大約需要30個小時的遊戲時間,還有大量的支線內容可供探索,但很多人在到達其令人眼花繚亂但同樣令人惱火的最終BOSS戰之前,早就對有限的戰鬥選項感到厭倦了。
Screen Rant
雖然它有一些出色的特點,包括其視覺效果、戰鬥設計、許多極其令人興奮的BOSS 戰以及引人入勝的情節,但這並不足以保證它獲得更高的分數。它的大多數缺點在於性能、多樣性以及被浪費的環境上,而這些本可以將其轉變為一款傑出的作品,這些都是不可或缺的特徵,從根本上講,所有的角色扮演遊戲,尤其是類魂遊戲,都應該在其內容中包含這些。