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拉瑞安曾嘗試製作《柏德之門4》,因為沒有激情了遂放棄開發

2024年05月28日 首頁 » 其他
近日在波蘭 Digital Dragons 大會上,《柏德之門3》的劇情總監Adam Smith在接受採訪時提到,此前拉瑞安工作室在製作《柏德之門3》時,的確有過關於《柏德之門4》的創意和靈感,但最終沒有實現。

拉瑞安曾嘗試製作《柏德之門4》,因為沒有激情了遂放棄開發

「我們確實嘗試過,在一開始為《柏德之門4》提出過各種想法,但這些想法並沒有讓我們興奮,也沒有產生開發的強烈興趣。我們意識到了『我們真的有這個熱情去做嗎』,所以答案很明顯——我們沒有做《柏德之門4》。在這樣一個需要熱情的地方工作真的太好了,我們不會被告知『需要用它來為我們賺很多的錢,所以必須開發』這種話,這些也從來不是我們開發遊戲的束縛。」

拉瑞安曾嘗試製作《柏德之門4》,因為沒有激情了遂放棄開發

而當問到為什麼《柏德之門3》連DLC都沒有時,Adam Smith解釋稱:「和 Swen Vincke 的想法一樣,就是團隊中沒有人對此有興趣。我知道有些人希望遊戲有更多結局,但對我們來說,我們想做的就是自己想講的那些故事,而這並不意味著它一定要在現實中實體化。」
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