《原神》玩家之間一直流傳著這樣一個說法:
七神必抽。
不論是風神
溫迪
的大範圍聚怪、岩神
鍾離
的無縫護盾、雷神
雷電將軍
的群體充能、草神
納西妲
的脫手高頻掛草,都有著其他角色難以替代的強大功能性。

因此,對於這次上線的水神芙寧娜,她的強度很多小夥伴都有一個
比較高的預期
。
然而,就目前測試出來的效果來看,相比於其他四位神的
強大和泛用性
,芙寧娜的強度有些差強人意。
甚至能夠看到已經抽取的小夥伴,自稱
大冤種!

究竟芙寧娜的設計出了什麼問題?為什麼會大家會覺得她不夠強呢?
1、核心能力不夠強勢
從定位上來看,芙寧娜是一名
具備一定傷害的後台增傷角色
。
因此,將同樣具備後台增傷能力的
夜蘭
來對比,更容易看出她的問題。
在這之前,我們先大致
過一遍她的技能機制。
元素
戰技「孤心沙龍」
有
兩種形態
。


荒形態是召喚「沙龍成員」
(小動物軍團)攻擊敵人,並且隊友
血量超過50%的時候,會主動
消耗角色血量
增加傷害。

芒形態是召喚「眾水的歌者」
給前台角色回血
。

荒芒形態的切換十分簡單,通過
重擊觸發
,召喚物也隨之改變。


元素爆發「萬眾狂歡」則是芙寧娜增傷的關鍵:在使全部的角色進入「普世歡騰」狀態後,隊伍內角色的
生命值百分比變化
都會積累「氣氛值」,每點氣氛值能夠提供0.25%的增傷和0.1%的治療加成
(大招10級)。
從這我們可以看出,雖然都是大招帶來的增傷,但夜蘭的增傷效果是
隨時間穩定提升3.5%
,提升至50%後停止。
而芙寧娜的增傷,雖然
上限更高
,在0命滿300氣氛值的情況下,能夠達到75%的增傷比率
(大招10級)。
但受限於沙龍成員的攻擊頻率,芙寧娜0命時,如果隊友不是自帶燒血的楓丹新角色,且不是流血狗這種能夠幫忙降血條的敵人,
疊加的增傷
基本上就在40%-50%左右
。

當然,打深淵可以在上一層收尾的時候
提前放芙寧娜戰技壓血
,這樣下一層開場用琴這種奶媽瞬間抬血就能極速疊層。
且相比於夜蘭勻速上升的50%增傷,芙寧娜的1命、2命在
提升增傷上下限
的同時,還
提升了疊層效率
,讓她更具備泛用性。

計算可知,1命芙寧娜開大後就
立刻生效37.5%的增傷
,高於夜蘭平均的25%增傷。
增傷上限
也從原來的75%提升到了100%。
2命芙寧娜則是提升了她「氣氛值」的疊層效率,原先需要恢復每名角色100%的生命值,現在只需要
恢復每名角色約29%生命值
即可疊滿。

在這種情況下,如果不追求極限增傷,完全可以不帶群奶,只靠芙寧娜
荒芒戰技的切換
來滿足「氣氛值」的需要。
但從這我們也能夠看出:相比於夜蘭
開大後就可以不管
的增傷,芙寧娜的增傷機制雖然上限更高,但
操作起來更複雜。
玩家除了考慮後續輸出角色的對軸,還需要提前考慮芙寧娜燒血、抬血疊
「氣氛值」
。

由於低命芙寧娜的增傷效果和夜蘭
拉不開距離
,操作反而更繁瑣,一些小夥伴們失望也是可以理解的。
且由於芙寧娜戰技的群體燒血,對隊伍生存能力的要求也是一個考驗。原先常用的功能性單體奶(如:班尼特、迪奧娜)就比較不契合芙寧娜的隊伍。
2、無法即插即用
在芙寧娜實裝之前,
七神的泛用性
基本屬於同類型角色中最頂尖的一批。
溫迪的大範圍聚怪、鍾離的無縫護盾、雷神的大招自充和草神的長軸高頻掛草,都是
簡單上手、使用很容易的技能。
即使不看技能介紹,
用過一兩次
小伙
伴們也懂個七七八八了。

但0命芙寧娜的增傷,就如前文所描述,不僅需要玩家
對機制有一定理解
,還需要
隊友配合
,小夥伴們覺得有落差是難免的。
從目前的實機測試來看,雖然增傷這個屬為大部分輸出角色所需要,但芙寧娜如果要作為輔C加入,
基本要綁定一個
群奶
,比如
白朮、夏洛蒂、琴
。

因此,小夥伴們可以看到,當前比較多人使用的
芙寧娜配隊集中於以下兩個:

那維萊特(1命)、芙寧娜、萬葉、白朮

雷電將軍、夜蘭、芙寧娜、琴
首先是兩個奶媽。白朮除了
全體瞬抬奶
之外,還有能夠提供一定
抗打斷的護盾
,以及護盾破碎之後的
間歇性回血
,可以說是低命芙寧娜當前契合度最高的奶媽。

而琴則是因為自身的風屬性優勢,讓她能夠
穿風套減抗
並擁有一定的
聚怪能力
。

緊接著是增傷位,白朮隊伍中缺少聚怪,補一手能夠
聚怪增
傷
的萬葉是常規操作了。

而雷電將軍這個隊伍中,夜蘭不僅能夠進一步提升隊伍的增傷,
解放雷神聖遺物中的雷傷杯
,由於
同屬水屬性角色還能
彌補芙寧娜的
充能壓力。

最後的輸出位上,那維萊特作為楓丹系輸出,
自帶燒血
能夠幫助芙寧娜加速疊層,且同為水屬性角色也能夠緩解芙寧娜的部分
充能壓力
。

但需要注意的是,由於天賦「古海孑余的權柄」存在。
0命
的那維萊特還是更
契合4色隊。

而雷電將軍在自身傷害不俗的情況下,還有一手
全體自充
,讓芙寧娜能夠解放
充能沙
,有更大的空間去疊生命值。

總的來看,這兩個隊伍能夠脫穎而出,不是沒道理的。芙寧娜缺充能、需求群奶隊友的劣勢在這個隊伍中被掩蓋了。當然這樣也變相說明了,芙寧娜的泛用性不在配隊上。
3、楓丹體系的鑰匙?
除了增傷,芙寧娜就完全沒有其他功能性了麼?答案是否定的。
普攻
觸發「始基力」,
重擊切換荒芒屬性
讓她面對楓丹怪物時,會比其他角色有著更高的靈活性。


當然,如果只靠這個還稱不上打開楓丹體系。
在楓丹新出的角色、武器、聖遺物中,大家可以頻繁觀察到
生命值變動
的這個條件的存在。

不論是在聖遺物
「逐影獵人」4件套上,亦或是在武器
「萬世流涌大典」
和
「金流監督」
上,這個限定條件頻繁出現。
雖然之前楓丹已經有了林尼、那維萊特、萊歐斯利、琳妮特等
自帶多次燒血
的角色,但由於他們的燒血局限於角色自身,「逐影獵人」4件套和「萬世流涌大典」
在芙寧娜實裝之前的泛用性比較低。

而芙寧娜出現後,由於她戰技啟動的便捷,「逐影獵人」成為
需要雙爆屬性
的輸出角色通用的聖遺物套裝。
帶個暴傷頭,很多角色都可以堆出100/200的暴擊/暴傷面板。楓丹特色的燒血武器,在有芙寧娜入隊的情況下,也成為了泛用武器。比如,三火隊可莉完全可以使用「萬世流涌大典」和「金流監督」。
4、抽取建議
總的來看芙寧娜這名新角色,雖然相比其他神明
上手難度更高
,且低命情況下沒和現有角色拉開明顯差距。
但獨有的雙荒芒和群體燒血機制,在
楓丹體系逐漸展開
的情況下,潛力十足。

目前來看,雖然
不建議沒有群奶和主C的玩家無腦抽
。但如果已經有了琴、白朮、心海
(心海前台純水隊)、高命夏洛蒂,倒是可以抽一個0命。
