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玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

2023年11月12日 首頁 » 遊戲速遞
 

《原神》玩家之間一直流傳著這樣一個說法:

七神必抽。

不論是風神

溫迪

的大範圍聚怪、岩神

鍾離

的無縫護盾、雷神

雷電將軍

的群體充能、草神

納西妲

的脫手高頻掛草,都有著其他角色難以替代的強大功能性。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

因此,對於這次上線的水神芙寧娜,她的強度很多小夥伴都有一個

比較高的預期

然而,就目前測試出來的效果來看,相比於其他四位神的

強大和泛用性

,芙寧娜的強度有些差強人意。

甚至能夠看到已經抽取的小夥伴,自稱

大冤種!

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

究竟芙寧娜的設計出了什麼問題?為什麼會大家會覺得她不夠強呢?

1、核心能力不夠強勢

從定位上來看,芙寧娜是一名

具備一定傷害的後台增傷角色

因此,將同樣具備後台增傷能力的

夜蘭

來對比,更容易看出她的問題。

在這之前,我們先大致

過一遍她的技能機制。

元素

戰技「孤心沙龍」

兩種形態

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

荒形態是召喚「沙龍成員」

(小動物軍團)攻擊敵人,並且隊友

血量超過50%的時候,會主動

消耗角色血量

增加傷害。

 

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芒形態是召喚「眾水的歌者」

給前台角色回血

 

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荒芒形態的切換十分簡單,通過

重擊觸發

,召喚物也隨之改變。

 

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元素爆發「萬眾狂歡」則是芙寧娜增傷的關鍵:在使全部的角色進入「普世歡騰」狀態後,隊伍內角色的

生命值百分比變化

都會積累「氣氛值」,每點氣氛值能夠提供0.25%的增傷和0.1%的治療加成

(大招10級)。

從這我們可以看出,雖然都是大招帶來的增傷,但夜蘭的增傷效果是

隨時間穩定提升3.5%

,提升至50%後停止。

而芙寧娜的增傷,雖然

上限更高

,在0命滿300氣氛值的情況下,能夠達到75%的增傷比率

(大招10級)。

但受限於沙龍成員的攻擊頻率,芙寧娜0命時,如果隊友不是自帶燒血的楓丹新角色,且不是流血狗這種能夠幫忙降血條的敵人,

疊加的增傷

基本上就在40%-50%左右

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

當然,打深淵可以在上一層收尾的時候

提前放芙寧娜戰技壓血

,這樣下一層開場用琴這種奶媽瞬間抬血就能極速疊層。

且相比於夜蘭勻速上升的50%增傷,芙寧娜的1命、2命在

提升增傷上下限

的同時,還

提升了疊層效率

,讓她更具備泛用性。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

計算可知,1命芙寧娜開大後就

立刻生效37.5%的增傷

,高於夜蘭平均的25%增傷。

增傷上限

也從原來的75%提升到了100%。

2命芙寧娜則是提升了她「氣氛值」的疊層效率,原先需要恢復每名角色100%的生命值,現在只需要

恢復每名角色約29%生命值

即可疊滿。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

在這種情況下,如果不追求極限增傷,完全可以不帶群奶,只靠芙寧娜

荒芒戰技的切換

來滿足「氣氛值」的需要。

但從這我們也能夠看出:相比於夜蘭

開大後就可以不管

的增傷,芙寧娜的增傷機制雖然上限更高,但

操作起來更複雜。

玩家除了考慮後續輸出角色的對軸,還需要提前考慮芙寧娜燒血、抬血疊

「氣氛值」

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

由於低命芙寧娜的增傷效果和夜蘭

拉不開距離

,操作反而更繁瑣,一些小夥伴們失望也是可以理解的。

且由於芙寧娜戰技的群體燒血,對隊伍生存能力的要求也是一個考驗。原先常用的功能性單體奶(如:班尼特、迪奧娜)就比較不契合芙寧娜的隊伍。

2、無法即插即用

在芙寧娜實裝之前,

七神的泛用性

基本屬於同類型角色中最頂尖的一批。

溫迪的大範圍聚怪、鍾離的無縫護盾、雷神的大招自充和草神的長軸高頻掛草,都是

簡單上手、使用很容易的技能。

即使不看技能介紹,

用過一兩次

小伙

伴們也懂個七七八八了。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

但0命芙寧娜的增傷,就如前文所描述,不僅需要玩家

對機制有一定理解

,還需要

隊友配合

,小夥伴們覺得有落差是難免的。

從目前的實機測試來看,雖然增傷這個屬為大部分輸出角色所需要,但芙寧娜如果要作為輔C加入,

基本要綁定一個

群奶

,比如

白朮、夏洛蒂、琴

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

因此,小夥伴們可以看到,當前比較多人使用的

芙寧娜配隊集中於以下兩個:

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

那維萊特(1命‍‍)、芙寧娜、萬葉、白朮

 

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

雷電將軍、夜蘭、芙寧娜、琴

 

首先是兩個奶媽。白朮除了

全體瞬抬奶

之外,還有能夠提供一定

抗打斷的護盾

,以及護盾破碎之後的

間歇性回血

,可以說是低命芙寧娜當前契合度最高的奶媽。

 

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而琴則是因為自身的風屬性優勢,讓她能夠

穿風套減抗

並擁有一定的

聚怪能力

 

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緊接著是增傷位,白朮隊伍中缺少聚怪,補一手能夠

聚怪增

的萬葉是常規操作了。

 

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而雷電將軍這個隊伍中,夜蘭不僅能夠進一步提升隊伍的增傷,

解放雷神聖遺物中的雷傷杯

,由於

同屬水屬性角色還能

彌補芙寧娜的

充能壓力。

 

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最後的輸出位上,那維萊特作為楓丹系輸出,

自帶燒血

能夠幫助芙寧娜加速疊層,且同為水屬性角色也能夠緩解芙寧娜的部分

充能壓力

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

但需要注意的是,由於天賦「古海孑余的權柄」存在。

0命

的那維萊特還是更

契合4色隊。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

而雷電將軍在自身傷害不俗的情況下,還有一手

全體自充

,讓芙寧娜能夠解放

充能沙

,有更大的空間去疊生命值。

 

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總的來看,這兩個隊伍能夠脫穎而出,不是沒道理的。芙寧娜缺充能、需求群奶隊友的劣勢在這個隊伍中被掩蓋了。當然這樣也變相說明了,芙寧娜的泛用性不在配隊上。

3、楓丹體系的鑰匙?

除了增傷,芙寧娜就完全沒有其他功能性了麼?答案是否定的。

普攻

觸發「始基力」,

重擊切換荒芒屬性

讓她面對楓丹怪物時,會比其他角色有著更高的靈活性。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

當然,如果只靠這個還稱不上打開楓丹體系。

在楓丹新出的角色、武器、聖遺物中,大家可以頻繁觀察到

生命值變動

的這個條件的存在。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

不論是在聖遺物

「逐影獵人」4件套上,亦或是在武器

「萬世流涌大典」

「金流監督」

上,這個限定條件頻繁出現。

雖然之前楓丹已經有了林尼、那維萊特、萊歐斯利、琳妮特等

自帶多次燒血

的角色,但由於他們的燒血局限於角色自身,「逐影獵人」4件套和「萬世流涌大典」

在芙寧娜實裝之前的泛用性比較低。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

而芙寧娜出現後,由於她戰技啟動的便捷,「逐影獵人」成為

需要雙爆屬性

的輸出角色通用的聖遺物套裝。

帶個暴傷頭,很多角色都可以堆出100/200的暴擊/暴傷面板。楓丹特色的燒血武器,在有芙寧娜入隊的情況下,也成為了泛用武器。比如,三火隊可莉完全可以使用「萬世流涌大典」和「金流監督」。

4、抽取建議

總的來看芙寧娜這名新角色,雖然相比其他神明

上手難度更高

,且低命情況下沒和現有角色拉開明顯差距。

但獨有的雙荒芒和群體燒血機制,在

楓丹體系逐漸展開

的情況下,潛力十足。

 

玩家反饋不佳,七神必抽破產?!新角色芙寧娜為什麼不好用?

 

目前來看,雖然

不建議沒有群奶和主C的玩家無腦抽

。但如果已經有了琴、白朮、心海

(心海前台純水隊)、高命夏洛蒂,倒是可以抽一個0命。

 

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