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有多少人寧願下地獄,也要沉迷於《車禍模擬器》拍出來的抽象大片?

2024年06月04日 首頁 » 其他

有多少人寧願下地獄,也要沉迷於《車禍模擬器》拍出來的抽象大片?


怪物馬戲團 | 文


車禍模擬遊戲,是一種正直而地獄的消遣。


我們應該都感受過瞎雞兒逆行/闖紅燈的人帶來的暴怒,總有人執意要用自己的駕駛理念把馬路變成敘利亞。所以自打網際網路能上傳影片起,就有一堆人熱衷於看車禍錄像。


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一般提到這種事,都要講點正能量話,亞撒西地表示這是為了讓大家更遵守交規,營造安全人生……但我總是誠懇面對真相:我就是想看那些不顧別人死活的蠢材被撞飛。


可能就是這種心態,讓人類對觀賞車禍有了一種迷戀,所以當遊戲的研發水平達到一定質量後,那款命中注定要出現的作品誕生了——《車禍模擬器》。


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所謂《車禍模擬器》,名字其實叫《BeamNG.drive》,簡稱BeamNG。它的測試版誕生在2013年,按理來說應該不屬於這個時代,然而直到今天,它還有大量玩家,遊戲質量也與時俱進。


在遊戲世界,BeamNG就是車禍的代言人。


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但我們今天突然把這遊戲搬出來說,肯定不是因為它能模擬車禍,而是因為近年來,它的創作生態已經愈發放飛自我了。


人類對車禍的想像力巔峰,被BeamNG展現到淋漓盡致。


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@ImpactPoint Productions


但首先,我們得介紹一下BeamNG的本職工作,因為在中國,這遊戲的熱度不高,許多人沒準是第一次聽到它。雖然實際上,它是Steam上好評率最高的遊戲之一:23萬評價,97%的好評。


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自打最初,BeamNG就是用來模擬車禍的,它的車輛損毀系統正是遊戲核心。雖然遊戲的駕駛擬真做得也不錯,但駕駛模擬遊戲實在是卷過頭了。


在擬真性上,BeamNG已經達到匪夷所思的境界。遊戲中,每輛車都是由一個個零件組成的,每個部件的狀況都單獨計算,所以它們也都會獨立地發生故障,並被撞飛。


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說個細節,你就知道BeamNG的擬真度有多可怕了:這遊戲裡,從發動機到轉動軸等各種部件,都會受到環境溫度、氣壓,乃至空氣含氧量的影響。


你聽過汽車的「高原反應」嗎?就是在高海拔地區,因為沸點和空氣含氧量的變化,汽車性能會發生改變;而BeamNG能準確模擬出汽車的高原反應,連不同海拔對應的嚴重程度都還原。


如果你換了一些部件的編排方式,那它們的過熱速度都會發生改變。


與這種精密性相對應的,是每個部件被撞飛時,無與倫比的物理引擎。每個部件的硬度,乃至它們飛在空中時的風阻,都獨立計算且出色還原——除了拉胯拉了十年的輪胎物理。


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所以在BeamNG中,你可以完美還原一場現實車禍。


車禍還原是BeamNG最基礎的二創,全世界都有大量用其重現真實車禍的影片。這些影片一般會同時附上原版錄像,以展示還原度。


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@Wreck Check


大量慘烈的車禍,就在BeamNG中重生。這些影片不僅在視覺上還原,聲音中也會加入沉浸式的尖叫和碰撞聲,帶來沒必要的臨場感。


然後,它們會從各個角度、各種攝影機位,一遍遍重現剛才的慘劇。你可以先從第三人稱、第一人稱,以及無人機視角看幾遍,然後再以現場不同車輛的內部視角,觀看當時的小人,是如何被撞到東倒西歪的。


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沒錯,BeamNG不止能模擬汽車,還能模擬車裡的小人。


車禍的重演結束後,BeamNG玩家的保留節目就開始了:清算環節。這個環節,展示的是車禍造成的後果,你會看到剛才的小人們被裹屍布蓋住,或是被送上救護車;一旁還有親人在兩行淚,以及剖析受傷情況的圖示。


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大快人心的是,你總能看到有個草包被逮捕的畫面,這就是本次車禍的罪魁禍首——正義永遠不會在BeamNG中缺席。


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BeamNG確實有非常地獄的一面,面對現實,人類就是喜歡看這種獵奇東西。所以不久前泰坦號潛艇在深海爆炸後,海內外迅速冒出了一堆還原事故過程的動畫,還都用慢動作展示。


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所以BeamNG 3%的負評里,有一半可能是因為,這遊戲有讓你下地獄的風險;然而它97%的好評中,同樣有一半可能是因為,它還能讓你晚一點面對選擇天堂或地獄的局面。


我覺得,每個不守交規的人,都該像《發條橙》的男主一樣,被綁在椅子上滴眼藥水不准眨眼,然後24小時不間斷觀賞BeamNG的二創合集。


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除了還原真實事故,BeamNG還能製造幻想事故。真實事故畢竟太沉重了,而且不是所有人都願意放生礦泉水,來對沖看了車禍影片後積累的業火的,於是,用BeamNG創造幻想車禍的影片出現了。


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這些車禍,基本都是連看10小時《玩命關頭》後做的噩夢,堪稱高速路上的多米諾骨牌。有時,玩家會在地上放一塊石頭,看看它會對繁忙的高速公路造成何種衝擊。


有時,是一輛失事的客機,模仿《空中監獄》撞向亞利桑那州的無辜遊客。沒錯,BeamNG什麼載具都能模擬,從飛機到潛艇,應有盡有。


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這些影片掙脫了現實車禍的罪惡感束縛,開始往《死神來了》靠近。但顯然越是誇張的虛構車禍,越能博得眼球,於是它們變得越來越多,在YouTube 上,有的頻道專門致力於做這樣的影片。


這種二創的粉絲,完美繼承了影片的抽象精神:每次留言區,頻道都會收集名單,裡面是報名「參加」下一個影片的人。


大家爭先恐後地把名字,放在下一個影片的受害者身上,讓那些車禍中的小人,獲得10秒壽命的身份。只不過這些名字是他們自己的,還是情敵的,就不得而知了。


在國內也有類似的文化——類似,但更加抽象。不知從何時起,一堆中國的BeamNG玩家開始把抽象主播麗麗,做進各種虛擬車禍影片,並用麗麗的語音包替換各種尖叫和碰撞音效。


於是,麗麗在無數超現實車禍中,被壓成二次元。


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如果你不了解誰是麗麗:他乃極為嘴臭的巨魔主播,被數次封號,最愛做的事就是侮辱連麥的女主播,然後侮辱任何人,是中文網際網路上最接近髒彈的存在。不過他最出名的戰役,應該是在世界最高峰理塘,發現了丁真的廣告牌。


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麗麗的所作所為,讓這事染上了一點正義執行的色彩。這種莫名其妙的玩家文化,導致BeamNG在Steam上排名第一的中文評論,是下面這個:


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順帶提一句,這遊戲還有VR模式,可以讓你以第一視角感受車禍的衝擊性。而且因為它是個駕駛遊戲,所以有完備的駕駛外設,包含方向盤和離合器,方便大家以更真實的姿態玩galgame《我和死神約會》。 


BeamNG的玩家們愛死了這些東西,所以我覺得,Steam可以把杭州的交通標語,放在遊戲介紹頁面上。


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從這些虛構車禍影片開始,BeamNG的二創變得更抽象了。


實際上,BeamNG的實力遠不止模擬車禍。它還有個專業版,用來輔助各行業商家的技術研究(希望沒有暗殺業)。所以只用它來模擬車禍,可以說是暴殄天物。


因為版權問題,BeamNG中的各種車都不是現實型號,而是一些極為類似的自創版本,有點像《異塵餘生》系列的槍械。


而BeamNG還與另一款小眾,但超硬核的遊戲《Automation》有聯動。這是一款你可以自己捏車的模擬遊戲,功能非常強大,連發動機的燃油混合比都能改變。


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於是乎,你可以在BeamNG里捏出各種奇形怪狀的車和賽道環境。而這一點,造就了BeamNG如今最火的二創賽道,在YouTube 上,大批數百萬播放的影片都建立在這個功能上。


人們會以此舉辦各種奇怪比賽:比如撞一次車,就給車輛增加一對輪胎,直到它變成機械蜈蚣;或是撞一次車,就讓車輛變大一圈,直到它成為哈爾的移動城堡。


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@MuYe


單這個公式,就能無限延伸了,可以變成每次碰撞,就升高一層海平面、加強一倍風力、多一輛警車追逐、車零件隨機組裝……


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在YouTube 上,有個148萬粉的UP主叫Car Pal,他專各種BeamNG影片,創意層出不窮。比如,他會在兩輛車之間牽一條鐵鏈,然後讓它們帶著鐵鏈全速撞向擋路柱,看看什麼牌子的車能承受住這種使命。


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或者,讓高級跑車們沖向鐵鏈組成的切割牆、十多個數噸重的石球、樓一樣高的巨大壓路機……Car Pal以前可能被某個汽車發燒友搶走過女友。


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但Car Pal之所以能做到BeamNG二創的頭部,還是因為他把遊戲的地獄氣質發揮到了極致。所以在其影片里,你可以看到海量設計出來只是為了展示痛苦的大逃殺遊戲,相比之下,《魷魚遊戲》和《今際之國的闖關者》就和度假一樣溫柔。


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他利用BeamNG,搭建了各式造型奇妙的設施:死神的遊樂園、惡魔的競技場,靈感來自地下人肉罐頭廠的流水線。而所有光鮮亮麗的汽車,都會在這些設施中決一雌雄。


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數百萬人沉醉於這些BeamNG製造的汽車大逃殺,對汽車來說,BeamNG就是古羅馬鬥獸場。


還記得之前我們提到,BeamNG不僅可以模擬載具,還能模擬載具中的小人嗎?


於是,人類也逃不掉這場競技。Car Pal的另一個方向,是讓幾十個木頭小人騎著單車,經歷不同的浩劫。哪怕一個簡單的超級下坡,也充滿戲劇效果,讓人知道《魔戒2》末尾的那段騎兵衝刺為何無法實現。


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有時,是在平坦的大橋上騎行,但要躲避一截橫掃而來的火車。


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哦對了,所有倖存者,都會在最後衝上一段不合邏輯的超高上坡,然後像煙火一般結束自己短暫的勝利生涯。


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如果說育碧做的是極限國度,BeamNG做的就是極限地獄,沒有溫柔的小曲,只有無助的小人,它們沒有嘴,但必須尖叫。


國內也不缺有創意的BeamNG玩家,B站上一個叫BeamNG-TV的UP主,總是建造各種立體主義的羊腸小道,畢加索和希特勒的兒子來修路,採用的就會是這種設計圖。


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牆裂推薦這UP


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BeamNG-TV讓不同車輛嘗試駛過這些奇觀,測評假如有一天地球變異了,那大家該買哪家的汽車。別看這些道路奇形怪狀,還真有一些神奇的載具能通過,有時最質樸的木頭人 滑板搭配,反而有種大道至簡的魄力。


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這些影片,應該也算是另一種形式的電子鬥蛐蛐吧。


但最後,BeamNG最巔峰的用途,不是這些奇思妙想的實驗,而是拍大片。


之前展示的各種功能,可能已經讓你注意到了,這遊戲有當印度電影生成器的潛力。


在YouTube 上,BeamNG的整活二創可能會有數百萬播放,可由它拍成的電影,卻能有數千萬播放。


Crash Frontier就是一個專門用BeamNG拍電影的頻道,他用這遊戲拍出了許多中長劇,質量絲毫不輸好萊塢大片(豆瓣評分8以上)的精彩片段。這些影片製作精良,每個角色性格鮮明,配音優秀,甚至還有可看性高的劇情。


得益於BeamNG的牛逼機能,他能做出各種大片級的布景和運鏡。在義大利街頭飆車,發生在胡夫大壩上的連環對撞?全部可以實現。


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他3400萬播放的代表作《無法阻擋(UNSTOPPABLE)》中,說了一個公主的女兒被綁架,全城警察試圖攔截綁匪車輛的故事。短短17分鐘裡,有機智的路人、瘋狂的記者等各種鮮明角色參與其中,各種華麗的追車戲橋段都在這裡上演,你可以看到多種車輛的博弈,包括一輛頭上頂著金屬坡的超跑。


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這個短片的追車戲讓人腎上腺飆升,劇情跌宕起伏,角色鬥智鬥勇,劇情有詭計和反轉,最後所有的故事線,竟能和蓋里奇的電影一樣神奇地匯聚到一起。


由於是遊戲,所以這些影片可以發揮好萊塢無法輕易實現的想像力。比如2000多萬播放的《憤怒復仇(FURIOUS REVENGE)》,說的是一個被拖欠工資的憤怒工人,開著山一般大的巨型施工車,在大橋上追殺他的混賬老闆。


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這施工車神擋殺神,碾碎一切出現在前方的事物,十分鐘裡壓碎的載具,比7部《變形金剛》毀損的車還多。影片中,你會清晰地見證BeamNG的物理引擎有多神奇,所有的爆炸、撞擊和載具飛越,都無比擬真。


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附贈老闆的結局


有的電影點子,只能在BeamNG的短片中看到。譬如你能想像一部災難片,拍的是一場由成千上萬輛汽車組成的海嘯,席捲整座城市嗎?可能只有《鯊旋風》劇組和BeamNG的玩家,會採用這種劇本了。


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實際上,BeamNG真的會被用來拍電影,一些劇組會在拍攝飛車特效前,用其模擬撞車戲的編排,將其反覆調整到最佳視效。


早晚有一天,BeamNG會被選為TGA最佳家庭遊戲,因為馮·迪索每次在拍《玩命關頭》前,都會和他的family玩上十個小時。


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因為這些強悍的二創,這幾年裡,這11歲高齡的獨特遊戲,已經越來越老當益壯了。


這1/3是因為遊戲過硬的實力和不斷的更新;1/3是因為玩家無上限的創造力;剩下1/3,則是因為它有個凝聚力很強的玩家社群。


且不說玩家在官方社群上傳了大量地圖和車輛,讓遊戲內容愈發豐富。這遊戲在上線官中前,連漢化都是玩家「眾籌」出來的。


有多少人寧願下地獄,也要沉迷於《車禍模擬器》拍出來的抽象大片?


所以說,雖然模擬車禍這事,從表面看有點地獄,但這個地獄也確實很精彩,值得去逛一圈,它可以輕易顛覆你對一個「駕駛遊戲」的想像。


這麼一想,還是不要獎勵那些不守交規的人看《BeamNG》了,還是讓他們連看24小時的真實車禍吧。

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