美國科技媒體《Wired》近日發布一篇報告指出,遊戲開發商已經開始使用生成式AI進行許多工作,不少工程師的工作已經被人工智慧取代,影響這個行業工作人員的未來。
在OpenAI於2022年底推出ChatGPT後,生成式AI的威力席捲全球,各界多半認為許多行業將會受到人工智慧影響並遭到取代。
不過才一年半時間,美國科技媒體《Wired》發布報告指出,遊戲產業已經有許多廠商,無論是3A大廠或是創業公司,都已經迫不及待地使用AI試圖降低開發成本,取代薪資較高的遊戲工程師。
遊戲產業數十年來增長為龐大的產業,2020年全球遊戲市值已達1,593億美元,比全球音樂產業多出三倍,更是整個好萊塢的四倍以上。
市場擴張到這麼龐大的遊戲產業理應創造更多工作機會,但實際上根據2023年《洛杉磯時報》調查指出,遊戲產業比起音樂、電影和電視產業更常使用AI進行例行性工作。
今年一月由遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)發布調查表示,參與調查的3,000遊戲產業工作者中,已有49%已經在使用AI協助執行工作。
動視暴雪的工程師莫爾琛(Brian Merchat)表示,公司CTO范斯(Michael Vance)曾在2023年春季對所有員工說明AI在遊戲產業的重要潛力,但也「保證」AI不會取代工程師們的工作,僅會擔任概念設計方面的協助角色。
但微軟馬上在2024年1月大規模解僱了1,900動視和Xbox的員工,其中被解僱比例最高的就是2D繪圖師,而被留下的繪圖師也「被迫」使用AI工具進行繪圖工作。
莫爾琛指出,由於大部分遊戲產業工作者沒有工會,因此沒有辦法像美國編劇工會一樣,對好萊塢企業實行大規模罷工,並協調出可以使用生成式AI的相關規範,因此對於資方來說非常弱勢。
不過目前為止,根據麻省理工學院今年初發布的調查,人工成本仍然比生成式AI便宜,主要是因為目前AI製作的產品仍然會有一些問題,而需要人工調整,而這些調整要花的時間與成本,仍比起一個熟練的工作人員自行完成還要高。
但以遊戲產業來說,取代的腳步已經啟動,而未來是否會繼續擴大仍不可知,對於相關工作人員來說,可謂是凜冬將至。
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