宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

遊戲茶館的TGS之旅

2023年10月02日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲茶館的TGS之旅

9月19日,遊戲茶館的日本TGS參訪團正式開始,總體行程是2天的本地企業拜訪加4天的TGS參展,這也是遊戲茶館十年來第一次以參展商的身份參加海外的遊戲展。

2013年遊戲茶館成立之初,我們就認為遊戲是天然的全球市場,一款遊戲辛辛苦苦開發出來,完全可以多平台全球發行,這樣才能最大化實現遊戲的價值。因此,我們最開始投入很大的精力,一方面設置了英文日本和韓文的編輯,專門關注海外市場,另一方面開始參考MBA海外遊學團的方式組團出海,參加海外的遊戲展,拜訪當地的遊戲企業,也是國內遊戲行業第一個組團出海的遊戲媒體。

那時候我們全球飛,參加美國的GDC遊戲開發者大會,日本的TGS東京電玩展,台北的TGS台北國際電玩展,法國巴黎的Game Connection遊戲展,杜拜的Google Play開發者大會,組團去泰國、越南、芬蘭等地拜訪當地的企業。那時候成長出國內第一批成功的出海遊戲企業,IGG,崑崙萬維,tap4fun,博雅互動等等。

我們一直堅定的認為,如果要出海就必須要去當地的國家走一走,實地探訪才有可能真正了解海外市場,在全球不同的國家不同的文化,他們對於遊戲的類型和風格都有不同的喜好,對於中國遊戲開發者來說,哪怕只深耕某一個國家就有可能獲得不錯的回報。

後來隨著國內移動遊戲市場如火如荼,以及遊戲茶館自身業務發展和成本的考慮,在2017年我們停止了這樣深入探訪的出海活動。而後,中國遊戲行業經歷了版號兩次長時間停發和國內遊戲玩家紅利的消失,遊戲出海又成為每個中國遊戲開發者必須要面對的事情。

本次日本TGS之旅也算是遊戲茶館正式重啟遊戲出海的相關業務,作為游茶會社群網路的另一個重要會員服務,希望能帶著游茶會社群會員真正邁出遊戲出海第一步。

遊戲茶館的TGS之旅

前兩天的拜訪主要圍繞著日本本土的流量方和ip方,期間還支持了X的沙龍活動,希望尋求如何在日本發行遊戲以及如何與日本本地的ip方合作聯名活動等等。

總體來講,在日本發行遊戲,除了大家很熟悉的Google和Facebook平台買量之外,還有很多本地化推廣方式。

一方面,X(原Twitter)在日本的覆蓋面很廣,月活用戶6000多萬,要知道日本的人口也只有1.2億,如何運營好X的平台也很關鍵。

另外,落地的本地化運營也是很有效的補充,傳統的戶外和電車廣告,線下玩家活動等等,在秋葉原到處能看到原神和放置少女的廣告。

遊戲茶館的TGS之旅

日本的ip合作不再像以前那麼卷,一方面價格沒有那麼高了,同時,日本的ip更加看重你是否能夠真正理解這個ip,並且能夠很少的運營他。所以,如果想找日本ip合作,需要準備一個詳細的企劃案再去談,可能會事半功倍。

同時國內很流行的各種品牌聯名在日本也是個很好的方式,畢竟做ip授權遊戲周期長成本高,做一些短期的ip聯名活動可能會效果更好。

日本的企業間合作比較謹慎流程也可能會有些漫長,需要有足夠的耐心和誠意。

遊戲茶館的TGS之旅

後面4天就是TGS參展,遊戲茶館預訂了一個標準展位,也帶著一些會員的遊戲在現場試玩。

本次TGS展中國廠商將近80家,遠遠超過歷史的數據,日本的玩家和業界也開始越來越接受中國開發者的遊戲,米哈游的《原神》,網易的《荒野行動》都算得上日本國民級的遊戲,庫洛的《鳴潮》、深藍互動的《重返未來1999》和心動的《鈴蘭之劍》展台也都圍起來長龍。

通過與本地的發行公司交流,日本玩家還是比較偏愛二次元卡牌遊戲、三國SLG策略遊戲和劇情向的RPG遊戲,另外,日本玩家也很忠誠,一旦喜歡玩某一款遊戲就會一直玩下去,像一些老遊戲包括怪物彈珠,智龍迷城都還有一批忠實玩家,玩家的付費能力也很強,是需要更精細化的運營才能打動日本玩家。

遊戲茶館的TGS之旅

總體來說並不是所有的遊戲都適合日本市場,而且這個市場是需要長期深耕才行,傳統的買量三板斧不一定會立刻見效,但是一旦打開市場長線運營,一款遊戲有可能生存十年以上。

最後,本地化很重要,需要有地道的日文翻譯才行。這幾年疫情讓日本的經濟也不好,日元貶值將近50%,對於遊戲的消費需求可能會持續上升。

遊戲茶館的TGS之旅

遊戲出海的相關活動和內容遊戲茶館還持續進行,歡迎提出你感興趣的話題和加入游茶會發布合作需求。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新