近日,外媒kotaku的編輯Kenneth Shepard在夏日遊戲節期間試玩了Pearl Abyss開發的開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》,然而據Shepard表示,這次的試玩「是他從事這份工作十多年來最令人沮喪的體驗之一」。

Shepard指出,《紅色沙漠》給人帶來的第一印象很差,它存在的很多問題會讓玩家很難堅持玩下去,甚至達到了「開局5分鐘就會想棄坑」的程度。根據Shepard的反饋,該作的控制操作很不直觀而且繁瑣,他提到在《紅色沙漠》有一個系統,玩家可以用魔法舉起較重的物體,然後扛在肩上再放(或揮)起來。操作方法如下:按住兩個搖杆,用準星瞄準目標物體,反覆點擊按鈕將其舉到空中,重複操作後可以把目標扛在肩上。
但實際操作起來非常複雜且並不實用,當他向使用這項系統據其物體攻擊敵人時,敵人總是能在他操作途中脫離僵直狀態,「要按那麼多鍵才能完成大多數遊戲中簡單得多的事情」

此外他還指出,遊戲中敵人的仇恨「似乎永遠不會丟失」:在趕路時遇到的敵人會一直跟隨著角色,這嚴重影響了後續的任務和與Boss的對戰,而且遊戲中角色的移動「給人一種笨重感,你的角色移動起來就像背著一個超大背包奔跑一樣」。
在剛開始試玩時,開發者提醒Shepard遊戲系統很「複雜」,但隨著體驗時間的流逝,Shepard認為用「笨重」來形容這個遊戲會更貼切。
《紅色沙漠》是一款以美麗與殘酷共存的大陸 - 帕衛爾為背景的開放世界動作冒險遊戲,預計將於今年發售。玩家將化身為灰鬃團的團長克里夫,為了完成使命而在帕衛爾大陸踏上旅程。探索隱藏於大陸各處的未知領域,並加入緊張激烈的戰鬥。

