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《烈焰之刃》銷量不及預期 公司表示新IP難以吸引人

2025年07月23日 首頁 » 遊戲速遞

PS5動作遊戲《烈焰之刃》銷量不佳,發行方505 Games母公司Digital Bros將其歸因於「新作供過於求」和「玩家日益挑剔」的市場現狀。

《烈焰之刃》銷量不及預期 公司表示新IP難以吸引人

Digital Bros是一家總部位於義大利的遊戲公司,該公司近日警告稱,由於《烈焰之刃》表現未達預期,本財年營收將低於去年,並預計虧損將達1000萬歐元。

在一份聲明中,Digital Bros表示:「在當前市場環境下,推出全新IP尤其困難。集團於2025年5月22日發行的新作《烈焰之刃》,儘管獲得了來自媒體和玩家普遍積極的評價,但其市場表現仍未達到預期。這也再次印證了整個行業所面臨的普遍挑戰——在缺乏成熟品牌與穩定社群支持的情況下,新作很難吸引玩家的關注。」

《烈焰之刃》銷量不及預期 公司表示新IP難以吸引人

事實上,《烈焰之刃》在推出時的評價還算不錯。媒體評測中本作獲得了7/10的分數,被稱為「一場製作精良、流程充實的動作冒險之旅」。該遊戲在Metacritic網站上的評分為71分,在PlayStation商店用戶評分為3.86分,均屬於中上水平。

部分玩家認為,該遊戲在PC平台上的Epic Games Store獨占發行是導致其銷量不佳的因素之一。由於許多PC玩家更傾向於使用Steam平台購買遊戲,《烈焰之刃》的選擇可能限制了其潛在受眾。不過,值得注意的是,Epic很可能為這項獨占支付了可觀的費用,這對505 Games而言仍具有商業價值。

《烈焰之刃》銷量不及預期 公司表示新IP難以吸引人

當前遊戲市場內容極為豐富,從單機大作到需要長期投入的服務型遊戲應有盡有,這讓「遊戲好玩」這一點本身已不足以保證成功。Digital Bros也暗示,未來新IP的發行需考慮更長期的策略和更深層次的用戶黏性。

儘管《烈焰之刃》目前市場反響平平,但隨著其在數字平台的打折促銷,以及未來有可能加入PS Plus等訂閱服務,該作仍可能在後期迎來轉機。只不過,就目前來看,它還遠未「點燃」全球玩家的熱情。

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