CDPR在最初構思《巫師1》的時候,其實就考慮過加入多人模式。最近,工作室的一位資深技術文案設計師安德林·富爾內切克(Adrian Fulneczek)公開了一批塵封已久的早期企劃文檔,裡面記錄了《巫師1》最初的設計雛形。

安德林介紹說:「這些企劃資料比較零散且不完整,很多內容都需要我們自己逆向梳理,去復盤公司早期的開發思路。我們保存下來的電子版資料不多,但紙質手稿還有不少,今天就拿出一本來和大家分享一下。」
他拿出的這本記事本,時間甚至早於《獵魔士》項目正式立項。本子上列出了初代遊戲預想中的各種功能,其中就包括了多人遊戲模式。「雖然這個想法最終沒能實現,但也足以看出當年團隊的雄心壯志。」
安德林還提到,CDPR創業初期團隊規模雖小,但凝聚力很強,開發流程和製作體系都還在摸索階段。以當時的能力,他們根本沒有餘力在一款體量龐大的單機RPG中再額外加入多人模式。
CDPR在多人遊戲這塊一直不太順利,如今又得知《巫師1》也曾有過多人模式的設想,更讓人感慨不已。最典型的例子就是《電馭叛客2077》的多人模式最終夭折:遊戲首發口碑崩塌,經過多年修復完善後,官方正式宣布擱置電馭叛客的多人項目。不過從《電馭叛客2》的招聘資訊來看,新作大概率會加入在線遊玩功能,只是具體形式和規模目前還不明確。

回顧過去,CDPR只在一些衍生作品中嘗試過聯機玩法,比如《巫師之昆特牌》《巫師冒險遊戲》《巫師競技場》《巫師:怪物殺手》等。
至於正統續作的多人聯機,長期以來都只存在於玩家自製的Mod當中,比如《獵魔士》聯機Mod和《電馭叛客2077》聯機Mod等。如今官方正在開發一款名為「天狼星計劃」的《獵魔士》多人衍生遊戲,工作室還特意邀請了《命運2》的劇情主創加入項目組。






