在《GTA6
》所處的罪惡都市
相比前作的洛聖都
規模大了兩倍,同時玩家可以探索的室內場景也將更多。對此R星
也對遊戲室內場景投入了大量精力,每個遊戲中的房間都是開發團隊手工打造的。

R星聯合負責人 Aaron Garbut
稱遊戲中的每個房間的設計都是經過仔細思考的,他們會代入角色,想像誰坐在哪裡,他們在做什麼,會在房間裡留下什麼痕跡。開發團隊非常注重室內場景的設計和如何營造生動代入感。因此,像NPC的飲料和家具這樣的小物件,都是R星精心布置在各個角落,就連牆上掛著的照片這樣的小事,都是團隊自己決定的。


《GTA6》的罪惡都市基於邁阿密打造,很多玩家已經在官方公開的實機演示
中找到了現實對應地點,這無疑會保證遊戲的代入感。同時對於室內,遊戲開發團隊沒辦法真的「入室取材」,但是手工打造的室內場景無疑也能保證玩家不用搞一些「入室差事」的時候不會太無聊。







