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《無限暖暖》PS5版體驗:換裝,然後環遊世界

2024年07月14日 首頁 » 遊戲速遞

一家企業躍升至行業第一梯隊,有時只需要一款明星產品。疊紙遊戲就是這樣的存在,他們手中的王牌就是《奇蹟暖暖》。

而隨著時代的發展,以及多了類似《戀與製作人》的爆款使牌桌上的籌碼得到無限堆積,疊紙遊戲的賭注也開始加大,打算躋身不同的賽道鞏固自己的護城河。別誤會,他們依然沒放下女性玩家和輕度玩家,只不過,這次他們打算進入更多大眾的視野,以及將目光放在了整個國內遊戲行業都關注到的地方——多平台。

而這次嘗試的結果就是《無限暖暖》,一個初次亮相就在玩家社區引起不小討論聲的作品。按照官方給遊戲的類型定義來看,這是一款「開放世界換裝冒險遊戲」——「暖暖」系列我們多少都有所耳聞,但將其核心元素「換裝」單拎出來,然後做成開放世界,這個操作我們可就有點陌生了。

 

《無限暖暖》PS5版體驗:換裝,然後環遊世界

 

今年的BilibiliWorld上,我們在Playstation展台上試玩到了《無限暖暖》。雖然只有短短20分鐘,但足以一窺疊紙遊戲的整體設計思路。我們都知道,判斷一款遊戲好玩與否,最重要的往往是目標受眾是否明確,以及是否足夠迎合這些用戶的喜好,從這個角度來講,疊紙遊戲這次整體挑不出來什麽大毛病。

拿我僅僅玩到的一個副本(或者說關卡)來說,《無限暖暖》的玩法結構分為兩大部分——解謎與平台跳躍,後者占大多數,整體難度較為輕度,熟悉3D平台跳躍的玩家幾乎不會遇到什麼阻礙,而對於一些初次嘗試該類型的玩家而言,真正談得上需要克服的,也僅僅只是如何塑造腦內對於3D空間的適應感。

 

《無限暖暖》PS5版體驗:換裝,然後環遊世界

 

遊戲中也存在一些往往和「高難度」掛鉤的Boss戰,但拿我體驗到的一位「變異金魚」Boss來說,它給玩家製造的麻煩,也僅僅只是吐一些密度更高的彈幕泡泡,讓玩家尋找泡泡的空隙進行躲避前行罷了。

 

《無限暖暖》PS5版體驗:換裝,然後環遊世界

 

當然,一個副本的體驗不足以讓我對遊戲的關卡設計評頭論足,我真正想說的,是《無限暖暖》究竟想給玩家們帶來一種怎樣的遊玩心流。

就像我此前所說,遊戲好玩與否,看它是否能抓住目標受眾的心。《無限暖暖》想讓玩家體驗的主要元素,其實是在遊戲塑造的世界中遊覽、拍照、體驗不同場景城鎮和關卡,以及——換裝。

遊戲中有著定製化程度極高的換裝系統,身上的每塊布料都恨不得能搭配出不同的花樣。之前提到的難度較低的各種副本,在我看來更像是一種為收集製作服裝所需的素材,以及給予玩家除了「遊覽」外更多維度體驗而誕生的設計。

 

《無限暖暖》PS5版體驗:換裝,然後環遊世界

 

 

對於「更好看的服裝」的需求,促使玩家們探索這個世界中的各個角落和副本,而在探索它們的過程中,又能體驗到這方世界的不同的景象,以及關卡設計所帶來的樂趣,期間釣釣魚,用遊戲可操作選項極多的拍照系統照幾張好看的照片,整個循環不會給予玩家任何壓力。

 

《無限暖暖》PS5版體驗:換裝,然後環遊世界

 

 

當然,對於我這個單機老登 鐵直男而言,確實很難沉浸在這個循環當中。但不可否認的是,隨著國內玩家規模的增長,市場也需要更多類型的遊戲,來服務越來越多的新人玩家以及輕度玩家。而我也很高興能看到疊紙遊戲這次入局更多的平台,畢竟廠商們每次類似的嘗試,無疑都能引領玩家們嘗試更多的遊戲方式,這對於整個市場而言,都是一件好事。

 

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