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《轉世之獸》試玩報告:跳出舒適區的GF,做了一款怎樣的遊戲?

2026年07月01日 首頁 » 遊戲速遞

感謝BiliBili的邀請,讓我們得以走進這次「游先看」活動的現場,也擁有了《轉世之獸》全球首次線下試玩的珍貴機會。

想必大家早已等不及想一窺這部作品的真面目,所以繞圈子的話就此打住——我們不聊Game Freak的前世今生,直接進遊戲。

不過在此之前,有幾件硬貨要先擺在桌面上:開發商Game Freak,發行商Fictions,登陸平台PS5/Xbox Series X|S/PC,2026年8月4日正式發售,標準版248元,豪華版288元,預購現已開啟。

好了,現在真的進遊戲。

轉世之獸試玩報告跳出舒適區的GF做了一款怎樣的遊戲

4026年,世界被一種叫「孽蝕」的東西侵蝕了。

動植物被腐化成「孽蝕體」,其中強大的個體被稱為「霸主」。人類要麼放棄肉身,把靈魂塞進機器里變成「魔像」;要麼感染後覺醒特殊能力,成為「孽蝕之人」——主角艾瑪屬於後者,她的搭檔小庫則是一條「孽蝕犬」。

試玩開局,你操控著這個持刀的美少女,在一片天崩地陷的混亂中劈砍著眾多的變異怪物。

利刃落下的那一瞬,我確實恍惚了一下——這味兒怎麼有點熟?像誰?不必明說,你大概也懂。

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然後,劇情猛地拐了一個急彎。艾瑪才剛剛撞見一個看起來像最終boss的目標,時間便毫無預兆地倒轉了回去。

等你回過神來,已經站在了一個本該是「阡陌交通、雞犬相聞」的寧靜鄉村前。但因為孽蝕的侵襲,現在這裡只剩下孽蝕化的野獸,以及崩壞的機器魔像。

作為「淨化兵」,你的任務很簡單:打倒這片區域的霸主,淨化污染。

但「簡單」僅限於任務描述。真正站在這片名為「關東地域-小河內緩衝區」的地圖上,我才發現事情沒那麼簡單。

這地方不是那種路線被框死的箱庭,而是一片四通八達的半開放沙盒。

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主線雖然目標在地圖上標得清清楚楚,但作為一個合格的「開放世界街溜子」,我的第一反應是——先繞開它,到處走走。

可轉念一想,畢竟是全球首次線下試玩,總得把所有內容都體驗體驗。於是我克制住舔圖的衝動,花掉了一個半小時,探索了差不多四分之一的地圖——而整個試玩時間,也不過兩個小時。

也正是這四分之一的地圖,讓我確認了一件事:《轉世之獸》的探索,恰恰是我所偏愛的那一種——它會為你的好奇心支付「報酬」。

你對地圖每一處的探索都不是無意義的,藏在角落裡的事物,大多有著實在的意義:或許是新道具的製作書,或許是關於敵人弱點的新情報,也可能是一塊需要鑑別的強化石。總之,在某些時刻,你肯定會用得上。

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如果你不想像我一樣舔圖或者慢慢碰運氣,也可以先找到地圖裡的「傳承魔像」,它會直接告訴你這些東西的具體位置。

而探索的手段本身,也遠比「跑過去」要豐富得多。艾瑪能利用被孽蝕之力異化的頭髮,編織成藤蔓抬升自己,也能用其抓住高處的錨點快速移動,甚至能隨意伸展髮絲躍至可及之處。在高處面對敵人時,只要沒被發現,主角還能使出「天降正義」直接處決——這名字真不是我起的,是遊戲裡就這麼寫的。

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只是在拿到製作書之後,東西並不會憑空變出來。你得先回到「淨化船」上完成研究。而真正動手為你製作物品的,是主角的兩位夥伴:「小庫」,還有一位名叫「神樂」的女孩。

這一人一狗,撐起了一套完整的玩法循環:你在外面搜刮各種資源(包括升級武器所需的「琥珀」貨幣),帶回基地提升屬性等級、研究新配方、製作道具和食物。這些東西反過來又會強化你的戰力,讓你能更高效地搜刮下一輪資源。

這個循環里還藏著一個好感度系統。你可以通過撫摸、交談等動作,提高與小庫和神樂的親密度。親密度越高,反饋越強。小庫會解鎖更多技能槽,神樂會讓食物產出效率飆升。

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說到小庫,和《羊蹄山戰鬼》中的狼夥伴一樣,它也是主角在戰鬥時的強大助力,但與狼夥伴不同的是,小庫沒有出場的時間限制,會一直陪在主角身邊。

小庫的技能需要你主動操控施放。在打開「綻放技」菜單時,時間會變慢,讓你幾乎能像回合制一樣慢慢選招。技能施放時還有簡單的QTE環節,卡準時機能獲得額外增強。小庫釋放技能所消耗的「綻華能量」,則可以通過主角的攻擊補充。

同時,小庫在經歷戰鬥後,也能夠獲得經驗進行成長。是走咒術流給敵人上異常狀態,還是守護流當貼身保鏢,抑或是猛撲流主打進攻,都由玩家自己選擇。

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值得注意的是,主角升級時會給予可供自由分配的技能點,但這筆點數卻是主角和小庫共享的,所以在技能點吃緊的遊戲前期,選對主攻方向,對遊戲體驗來說可能十分重要。

主角的成長方向,在技能樹里也明確地分出了三條路:遠程協同、孽蝕髮絲強化、近戰能力提升。往底層看,這三條路分別對應屬性、技能與物理打法,和敵人血條旁邊的弱點標識是呼應的。

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遊戲顯然希望玩家在面對不同的敵人時,能夠找到它們相應的弱點,以此來進行更高效的攻擊,這足以說明GF在戰鬥系統的深度設計上花了不少心思。

例如在遠程武器方面,有可以連射的連弩,也有適合蓄力狙擊的弓箭。二者可以根據彈藥的不同,打出不同的傷害屬性,各有各的用武之地。

裝備方面,除了常規升級,還有一種叫「靈秘石」的飾品,也可以通過探索得到。靈秘石會給裝備帶來額外的套裝效果,同一類靈秘石裝備越多,套裝效果就越強,看來有點鼓勵玩家走極端配裝路子的意思。

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而說到近戰,就不得不提本作最核心的「彈反」機制。

攻擊敵人,或者在敵人攻擊到達的瞬間,按下防禦鍵成功彈反敵人,艾瑪的共鳴槽都會得到填充。當共鳴槽足夠時可以發動「共鳴超載」,讓艾瑪進入極致專注狀態,減緩時間感知,用來閃避、治療或搶攻都很好使。而普通格擋和受擊會降低艾瑪的「共鳴槽」,槽歸零後繼續格擋會直接僵直並陷入易傷。

不過說實話,試玩里只要你善於彈刀,大部分敵人都能比較輕鬆地解決,畢竟彈反後接處決的那一下,傷害實在高得有些嚇人。

對近戰而言,勝敗的確只懸在「一劍之間」。

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在我個人看來,遊戲的戰鬥部分仍有一個小小的問題,就是打起來時有點太「花」了。

主角每次放技能,周圍都會長出一片花海;小庫的某些攻擊也會帶有各種特效。單看確實賞心悅目,但面對大體型或多數量的敵人時,這些效果有時候反而遮擋視野、干擾判斷。美是真美,亂也是真亂。

轉世之獸試玩報告跳出舒適區的GF做了一款怎樣的遊戲

最讓我意外的是,《轉世之獸》在劇情編排上玩了不少花活。除了開頭的倒敘,後面還有好幾次時間線跳轉,比如第一次回淨化船與小庫一起休息時、神樂第一次甦醒時,劇情都會閃回到他們與主角初次建立羈絆的時刻。

說實話,對這類頻繁打斷當下敘事節奏的手法,我本人並不太感冒。但我也樂得見到GF在這部作品裡做出更多嘗試,畢竟誰也不知道,這些經驗會不會在未來的某一天,反哺到那個大家更熟悉的系列裡去。

另外,這次聲優陣容也值得一提。石川由依、諸星堇、金尾哲夫、大塚明夫等知名聲優為全流程配音,情感傳達非常到位。而開發團隊想傳遞的核心情緒,是「溫暖、信任和孤獨」的混合,主題落在「旅途、夥伴、羈絆」上——試玩中那幾個閃回片段,確實讓我隱約感受到了這點。

轉世之獸試玩報告跳出舒適區的GF做了一款怎樣的遊戲

兩個小時的試玩結束得比想像中快。走出試玩間的時候,腦子裡翻來覆去就一個念頭:八月趕緊來吧。

不是因為它完美無瑕,而是因為它讓我看到了一個「不太一樣」的Game Freak。他們在一款全新IP里,認真做了戰鬥深度、做了探索正反饋、做了時間線敘事,甚至做了好感度系統。即便有些地方還欠打磨,但那份試圖跳出舒適區的誠意,我接收到了。

而對我個人而言,最打動我的反而是工作人員向我們說明遊戲時說過的一句話——「勝敗不過一劍之間」。在孽蝕橫行的世界裡,艾瑪和小庫能依靠的只有彼此和手中的劍。

那種在蒼涼末世里堅守羈絆的勁頭,恰恰是這個遊戲最想傳遞的東西。

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