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《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

2026年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

詹姆士·卡麥隆曾將《異形 2》導演剪輯版形容為「四十英里爛路」。這個比喻用在那部驚心動魄、開天闢地的科幻動作片上再貼切不過,以至於後世的同類都深受這部電影的影響。但大家知道嗎,許多後來成為《異形 2》標誌性元素的內容在最開始的公映版中並未出現:蕾普莉的女兒、自動炮塔整段戲、哈德森那段「終極硬漢」獨白……統統沒有。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

可如今的《異形 2》以及系列世界觀早已離不開這些經典元素。多年來無數遊戲試圖繼承這一沉重的衣缽,但結果毀譽參半。《異形:火力小隊 2》是最新的挑戰者。同樣的問題依然懸在頭頂:這次是場硬碰硬的決鬥,還是爽殺異形的「獵蟲行動」?在體驗了《火力小隊 2》開頭約 4 小時的任務後,答案是:獵蟲行動(褒義)。

本作雖是一款續作,但你無需玩過前作也能輕鬆上手。背景設定如下:奮進號飛船收到來自 LV-558 星的求救信號,發信人是一位面色極為蒼白的女性,皮爾斯博士。LV-558 星是維蘭德-湯谷公司的一處採礦殖民地,這裡爆發異形,已經爬滿了外星蟲子。此前派出的精銳小隊「女妖小隊」全員失聯。作為調任而來的陸戰隊員,你登上奮進號,任務就是找到他們,並查清這一切的真相。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

這是《異形》的典型開局。前作《火力小隊》在劇情方面著墨不多,但本作明顯加重了敘事比重,至少目前看來效果不錯。我挺喜歡「猛禽」這個運輸機飛行員,他的冷笑話爹味十足;還有「扳手」這個角色,他既是船上的機械師,又負責改裝槍械,喜歡時不時科普鳥類冷知識。奮進號的指揮官希普將軍(這名字太有梗了,就好比給戰鬥機中隊長取名叫「菲基」)對我們進行簡短的交代後,猛禽便載著你降落地表,搜尋女妖小隊的失蹤成員:高上尉、派珀中尉,以及奮進號搭載的仿生人艾絲特。

選好職業後——我選了「決鬥者」,標配脈衝步槍和近戰霰彈槍——我準備降落。《火力小隊 2》本質上是一款聯機合作遊戲,但在這次前瞻試玩中我只能單人遊玩。代替真人隊友的是三個《異形:隔離》中那種面色慘白的仿生人。這是本作一大改動:小隊成員從三人增至四人。由於我沒有真人隊友,只能和仿生人搭檔。這類 AI 隊友向來不可靠,但不得不承認,它們表現不錯。擊殺異形毫不含糊,有人倒地立刻救援(包括它們彼此),沒有給我帶來什麼麻煩。其中一位甚至還戴了頂拉風的牛仔帽。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

降落地表後,《火力小隊 2》很快進入熟悉的節奏。我們在殖民地中穩步推進,射殺異形,搜尋線索,與猛禽保持通訊,而我操控的陸戰隊員則時不時蹦出幾句俏皮話。所有標配《異形》遊戲元素本作都有:運動追蹤器的脈衝聲、異形的尖嘯,畫面與音效都極其正點。只要稍加留意,就能提防側方襲來的異形;但如果不小心走神或是面對大群異形,恐怕就沒有時間關注運動追蹤器了。這時只能為了生存背水一戰。

本作最出色的設計之一,是需要玩家管理有限的資源。彈藥並非極度匱乏,你的技能也絕非擺設,決鬥者擁有破片手雷和強化霰彈槍,並且使用技能擊殺敵人還能縮短冷卻時間。但遊戲常常同時湧出大量敵人,我不得不頻繁使用拾取的血包和彈藥才能存活。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

同時,遊戲始終讓玩家處於危機四伏的緊繃狀態。在深入搜尋高上尉的蹤跡時,我們得知維蘭德-湯谷又在拿異形做實驗。雖是情理之中,但這也意味著情況比預想中的更危險。你必須時刻警惕威脅,管理彈藥,選擇正確的武器,或適時裝上特殊彈藥。事實證明異形的弱點是火焰,但關鍵在於選對目標。小型的奔襲者血量低,通常不值得浪費特殊資源……但它們大多成群結隊、速度極快,稍不留神就會被壓制。

還有大個頭的異形:兵蟻體會把你拎起來,試圖用內巢牙給你「洗禮」;掠襲的工蟻體(類似初代《異形》中的那隻)會從陰影中撲出,挨打後迅速撤退;偷襲體則是紅色大型異形,能夠撲到玩家,此外還有更多不同的異形。在資源有限的情況下,利用最優解來對付每種不同的敵人,這一玩法非常有趣,而《火力小隊 2》也毫不吝嗇地將各種場面混搭呈現。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

在本關後期有一段,我們需要爭分奪秒重啟大氣處理器,並在安全屋內抵禦異形等待重啟完成。任務末尾,我們救出了高上尉,但撤退時還得防守一波異形攻勢。一來一回,幾乎耗空了我們的所有家底(畢竟是第一關,本就沒多少),但這個過程爽爆了。

回到奮進號,我與高上尉交談,她是個忠心耿耿、作風嚴厲的指揮官,非常關心麾下的陸戰隊員,之後和其他船員聊天。我的決鬥者職業獲得了一些經驗,升級了武器(還給脈衝步槍改裝了彈鼓),但我還沒想好究竟要成為哪種終極硬漢,於是決定換用操控智能槍的「猛襲者」職業,繼續搜尋女妖小隊的剩餘成員派珀。事實證明這個決定非常非常明智。沒錯,用霰彈槍轟爆異形是很爽,但在清掃小型異形和壓制大型異形方面,智能槍更勝一籌,尤其配合一個「持續命中提升壓制力」的特長時,彈幕效果拔群。哦對了,肩扛式火箭發射器和爆能炮也挺酷。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

這一關的流程明顯短得多,場景也更緊湊。我們追尋派珀的蹤跡(途中有一段極其搞笑的對話,提到她躲在壁櫥里),但這次要對付的不止是異形,雖然我還是被偷襲體撲倒過幾次。維蘭德-湯谷公司有自己的軍用仿生人,它們可不太歡迎你。與異形相比,仿生人帶來了別樣的戰鬥體驗。除了據守要點之外,你必須持續機動,因為仿生人速度太快。對付它們需要更具策略。最好利用掩體,近身接敵時最好盲射將其擊退。對了,還得小心它們有時會自爆。

當仿生人和異形遭遇時,你可以坐山觀虎鬥,或是幫助其中一方,這樣的場面尤其逗趣。這場任務以一場狹小空間內的防守戰結束。在我的試玩體驗中,《火力小隊 2》頻繁出現這種「防守」橋段,但每次防守戰都符合劇情營造的氛圍,並且形式和玩法變幻多端,所以我不太介意。而且這次我有可部署的自動炮塔相助,在彈藥稀少時面對更耐打的異形,這東西幫了大忙。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

撤出殖民地後,我們開始調查維蘭德-湯谷公司在這裡的真正目的。從搜救人員轉為搜尋線索,活像是幫少年偵探團,不過我們手裡有脈衝步槍。於是我們逐個激活終端,聽取音頻日誌,拼湊出完整的真相。原來公司不僅在這裡大搞異形實驗,還通過人體試驗取得了某些發現。這下開場影片中皮爾斯博士的模樣更讓人細思極恐。

下一個任務中,我選擇了「機械師」職業,因為之前炮塔玩得很開心。這個職業能夠部署炮塔的同時召喚小型無人機。起初我擔心因為需要頻繁轉移陣地而不好用,但機械師的炮塔和無人機不僅能緊跟玩家,冷卻時間也不長。配合可靠的升級版脈衝步槍和一把無需換彈(只是會過熱)的等離子步槍,這個任務中我如魚得水。到最後再次需要防守戰時,我攜帶所有的額外裝備都派上了用場。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

但我也不禁思索:我真的很喜歡智能槍,但又想使用炮塔技能。我尋思有沒有兩全其美的辦法,於是開始翻看各個職業。就在那時我發現了「多面手」——《火力小隊 2》的另一大新增內容。裝備多面手套裝時,我可以裝備任何在其他職業解鎖的技能、專長或者武器。於是我搭配了一把脈衝步槍和一把智能槍,塗上我解鎖的貼花,將無人機和炮塔設為技能,再裝上我解鎖的血量增加專長,搭配出了我心中最理想的職業。

最後一場任務進行得十分順利,直到突然翻車。我們找到並救出了艾絲特,炮塔 + 智能槍的組合對付仿生人和異形就如砍瓜切菜。但有一個問題:我的彈藥經常見底。幸好手槍自帶無限彈藥,止住了我呼之欲出的吐槽。數場惡戰之後,我以為勝券在握。我們在高台上擊退了一波異形攻勢,終點在望,結果我在嘗試摧毀第二座自動炮塔時倒地。原來倒地次數過多就會直接死亡!所以血條上方那根逐漸填滿的紅條就是這個意思……哎呀。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

我本可以就此結束,畢竟這時已經凌晨兩點了。但我還是想打通任務。於是我裝上更多升級,重新挑戰。這次我更注重彈藥管理,用手槍對付小型敵人。再次衝擊那兩座炮塔,我成功摧毀了它們。接著我們要抵禦一波異形,其規模比之前的戰鬥都大。我們傾盡所有資源:地雷、無人機、我的炮塔、地上撿到炮塔、特殊彈藥、數次補充彈藥,還有不少運氣。

當一隻體型超大的異形把我拎起來試圖用內巢牙親吻我額頭時,我真以為這次嘗試就到此為止了。但我們居然成功完成了任務,真是爽爆。本次前瞻中沒能與朋友聯機,我有點小遺憾。但既然我跟阿爾法、貝塔和伽馬三個 AI 都能玩得這麼嗨,和兄弟們一起聯機肯定更過癮。

《異形:火力小隊 2》最終前瞻:摸透了「異形世界」的精髓

《異形:火力小隊 2》就像那種適合慵懶周日聯機的遊戲 —— 花上半天時間和好友聯機開心幾小時。這款遊戲深諳《異形》系列的精髓,也摸透了卡梅隆構想的「四十英里爛路」氛圍。作為一款合作射擊遊戲,本作不會帶來翻天覆地的改變,因為《異形》系列已經改變了世界。但這款遊戲是重溫《異形》世界的絕佳切入點,我已經迫不及待想看看在 LV-558 星上還有什麼驚喜等著我去發現。

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