最近幾年很忙的黑曜石娛樂終於再次放出了明年發售的《宣誓》新試玩內容,不過遊戲經過試玩的反饋卻並不理想,很多體驗者覺得遊戲中的選擇機制很「平庸」。對此,黑曜石娛樂總監稱遊戲中有很多細小的選擇,而這是為了讓玩家能夠更自由的推進遊戲。
黑曜石娛樂提供的《宣誓》新試玩中,玩家將為了拯救探索隊而在一個洞穴當中進行探索。在遊玩過程中,玩家將會遇到一名受傷的遊戲NPC,玩家需要進行「救治」與「放棄」的選擇。不過體驗者覺得這種選擇得很平庸,無法像《異塵餘生:新維加斯》中的選擇那樣充滿緊張感。
黑曜石娛樂總監Carrie Patel表示《宣誓》中有著很多這種類似的微小選擇機制,這樣設計是為了能夠讓玩家更加隨意的表達自己的抉擇與想法傾向。像是面對受傷的NPC,遊戲只是給了玩家一個不當英雄的選擇。當然除了體現玩家本身想法的選擇外,遊戲中還有著更重大的選擇點,這將決定主角選擇遊戲中的哪些勢力,並影響整個盎然之地(Living Lands)的走向。
根據Carrie Patel的說法,《宣誓》的選擇機制很可能類似於老《質量效應》這樣傳統RPG,細節上塑造主角性格,而影響主線流程的走向選擇並不會受到玩家平時選擇的影響。