Red Barrels工作室開發的《逃生:試煉(The Outlast Trials)》將於3月5日正式發售,登陸PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4平台。儘管它早在2023年 5月就進入了Steam搶先體驗,但實際上本作的開發歷程還是比較長的。資深遊戲設計師Phillippe Morin表示,《逃生:試煉》已經開發了六年之久。經過這麼長的時間,一個問題仍然存在:為什麼團隊沒有選擇製作《逃生3》?
Morin告訴Windows Central,「嗯,我們本可以比這更快地推出《逃生3》。「
事實上,開發商當時「有點厭倦了」。因此,他們用了大約4到5個月的時間。團隊成員正在轉到虛幻4引擎,因此他們需要使用新技術。
「我們一直在頭腦風暴想法,最終,因為對於每個項目,我們都想嘗試新的挑戰,例如讓《逃生2》比第一部更具敘事性,這次則是多人遊戲。」
《逃生:試煉》的概念最初是作為對第一部《逃生》遊戲的改動。與其讓一位調查記者試圖了解更多有關摩柯夫公司可怕的實驗,為什麼不讓他們成為一群試圖逃脫的被困記者呢?「你們必須合作才能生存。我們可以做到嗎?這就是多人遊戲的想法是如何產生的。」
「如果我們知道它會花費6年時間,那麼也許我們會先做《逃生3》,但話又說回來,我們對今天所取得的成就非常滿意,所以我覺得這值得付出。」