《斯普拉遁3》10.0.0版本更新引發意料之外的爭議:Switch2玩家獲得更流暢幀數、更清晰畫質的同時,初代ns版本卻遭到人為畫質降級。
隨著硬體差距顯現,任天堂做出艱難抉擇——在「區域對戰」「魚虎對戰」等核心模式中,主動移除初代Switch版部分邊界背景細節。這些裝飾性元素雖不影響玩法,但能降低舊機型運算負擔。官方在更新說明中隱晦提及此舉是為了「減少不同設備間遊戲運行速度差異」。
對於競技玩家而言,當Switch2玩家享受穩定60幀時,初代Switch的偶發卡頓可能成為勝負關鍵。社區對此反應兩極:「支持派」表示競技遊戲應該優先保障性能公平,而「反對派」則認為舊設備玩家無端遭受懲罰。
值得注意的是,這或是任天堂首次為跨世代平衡調整前代主機畫質。雖然《薩爾達傳說》《異度神劍》等作品在Switch2獲得增強時未削弱原版,但作為競技網遊,《斯普拉遁3》顯然需要特殊處理。
目前尚不確定這是否會成為常態,但可以預見更多競技遊戲將面臨類似抉擇。對核心玩家而言,幾處背景細節的消失或許微不足道。但對追求絕對公平的賽事環境,這可能是必要的妥協。