Meta和微軟兌現了他們的諾言,將Xbox雲遊戲和Game Pass庫帶到了Quest平台。通過訂閱Game Pass Ultimate和支持的遊戲手柄,Quest玩家現在可在巨大的虛擬螢幕上玩各種平面遊戲。

Xbox雲遊戲應用現在可用於Quest 2、Quest 3和Quest Pro。現在,訂閱Game Pass Ultimate的用戶可以通過Quest登錄,無需安裝即可在巨大的虛擬螢幕上立即玩Game Pass庫的大部分內容。
需要注意的是,玩家不能使用Quest手柄,因為它們缺少Xbox遊戲所需的一些按鈕。玩家需要一個受支持的遊戲手柄,這意味著該手柄具有足夠的按鈕和連接到Quest的方式。
幸運的是,Xbox雲遊戲應用支持一些最流行的遊戲手柄,包括所有Xbox One S和Xbox One X手柄、PS4和PS5手柄以及一些新一代Xbox One手柄。

雖然藉助Quest擁有一個大型虛擬螢幕來玩Xbox遊戲確實很方便,但我們想知道與其他替代方案相比,這是否真的值得。
Xbox雲遊戲已經可以在許多其他設備上體驗,包括電腦、智能電視和智慧型手機。考慮到與大多數現代電視相比,Quest上獲得的解析度較低,需要戴在頭上,以及2-3小時的電池續航時間,它可能乍一看更像是一個新穎的用例。
儘管如此,通過頭顯訪問龐大的新遊戲庫還是很棒的,即使玩家可能需要購買單獨的遊戲手柄。
目前,Quest Xbox雲遊戲應用為「測試版」版本,尚不完全清楚未來版本會有哪些具體變化。
此前微軟 Xbox 業務曾發生過戰略泄露,據相關文件顯示,微軟雖然持續關注 XR 技術,但仍保持一定距離,其中在一份 2022年 中期的「遊戲戰略回顧」文件中,Xbox 指出「AR/VR」是該公司正在考慮的少數「機會」之一,作為其「對下一代遊戲的早期思考」的一部分。在同一部分中,該公司指出雲遊戲和 ML & AI 等技術是潛在的戰略重點領域。

該公司還強調了Windows混合現實,OpenXR、WebVR和HoloLens以及Xbox可以利用的許多平台和服務來構建其「下一代沉浸式應用和遊戲平台」。然而,從文件的上下文來看,Xbox在使用「沉浸」一詞時似乎並沒有特別提到XR。
雖然Xbox已經提到XR是未來的機會,但該公司的語氣仍然非常懷疑該技術是否已經獲得了有意義的目標受眾。
在同一份概述Xbox競爭對手的文件中,該公司指出Meta對XR的數十億美元投資,但最後表示:「我們認為虛擬現實目前是一種小眾遊戲體驗。」
2022年年中的另一份文件概述了該公司到2030年的Xbox長期計劃,指出微軟希望擴大其硬體產品組合,以包括新的硬體類別,但長期路線圖上沒有任何內容指向任何XR硬體。
雖然泄露的文件確實關注了很長的時間線,但業務始終是動態的,優先事項也會迅速轉變,所以這些文件只是Xbox在2022年中期的一個縮影。隨著雲遊戲測試版先已登陸Meta Quest平台,Xbox顯然已經在更加密切關注XR對其未來產品組合的重要性。