近日,2025年Game Devs of Color Expo(彩色遊戲開發者)的一段影片引發關注。在名為《避免踩雷:敏感度顧問合作指南(Avoiding the Yikes: A Guide to Working with Sensitivity Consultants)》的圓桌討論中,「敏感度及文化顧問」Cassandra Walker談到了自己的收費模式。

Cassandra Walker是一名持牌臨床社會工作者、創傷治療師、演講者及顧問,同時也是Intersections Center for Complex Healing PLLC(交匯點複雜療愈中心專業有限責任公司)的創始人。該機構位於美國芝加哥,主要涉及臨床社會工作、心理治療等領域。
Cassandra Walker表示,她採用的是「差異化定價模式」(equity pricing model),會根據客戶的情況制定不同收費標準。當服務對象為EA等大型企業時,她會收取自己的全額價格,即每小時400至500美元。





Cassandra Walker還在會議中透露稱,許多獨立遊戲開發商在了解過她的報價後,直接便「消失」了。





所謂敏感度及文化顧問,其工作範疇相當廣泛,例如:幫助編劇/設計師檢查特定族群的文化描寫;審核涉及種族、性別、性取向、殘障等內容;提供特定文化背景的專業意見;對角色塑造、劇情文本、任務內容進行反饋;幫助開發團隊避免明顯的文化錯誤或刻板印象。屬於遊戲行業DEI相關崗位之一。
從公開薪資數據來看,400至500美元/小時確實屬於非常高的收費水平。不過,這並不意味著遊戲行業其他顧問崗位都能達到這一數字。根據美國求職招聘網站Glassdoor的數據,美國「Game Consultant」(遊戲顧問)的平均收入約為54美元/小時;招聘平台ZipRecruiter的數據顯示,「Cultural Consultant」(文化顧問)的平均收入約為38.04美元/小時。

作為對比,美國勞工統計局數據顯示,2026年9月美國私營非農企業所有員工的平均時薪為37.81美元。換算來看,Cassandra Walker所透露的400至500美元時薪大約是美國私營部門平均時薪的10.6至13.2倍。






