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《戰錘40K》老闆:我討厭ZZZQ 希望回歸遊戲本質

2024年09月18日 首頁 » 遊戲速遞

《戰錘40K:星際戰士2》開發商 Saber Interactive 的首席執行官 Matthew Karch 最近表示,它不喜歡現在很多開發者開發的「過度嘗試傳遞理念或強加道德觀念」的遊戲。

《戰錘40K》老闆:我討厭ZZZQ 希望回歸遊戲本質

在主播 Asmongold YouTube 頻道的一個他對另一位 UP 主 Legendary Drops 發布的名為「《星際戰士2》提醒我們失去了什麼」影片的反應影片下,Karch 發表評論表達了自己的觀點。Assmongold 是海外目前中反對遊戲和文娛媒體「正確化」最具代表性的網路人物之一。

Karch 在評論中寫道:「嘿兄弟。我是 Saber 的 CEO。我喜歡你的影片,當我們簽署製作《星際戰士2》的協議時,我想要的只是一款懷舊的復古遊戲。我們做出了改變,開始開發一些本質上是『老派』的內容。」

「我甚至無法理解我們現在玩的很多遊戲。它們太過複雜,投資太大。」

《戰錘40K》老闆:我討厭ZZZQ 希望回歸遊戲本質

他隨後提到,自己也受到了《最後一戰》的啟發,這是因為他曾經參與開發:「我們很久以前曾開發過《最後一戰》,而那款遊戲可以被簡化到簡單的射擊玩法循環,但它仍舊非常讓人『上癮』。這就是我們想要重新抓住的感覺。」

他隨後表示,自己認為《黑神話:悟空》也是類似的作品,並且「我希望像《星際戰士 2》和《(黑神話)悟空》這樣的遊戲能夠成為回歸遊戲純粹是為了樂趣和沉浸感的時代的開始。」


你這是把你和黑神話一起夸?
為什麼這麼眼熟?

今天下英雄,唯使君與操耳!

隨後他表達了自己對於此前在 Embracer Group的短暫時間內對遊戲行業現狀的遺憾:「我在 Embracer 擔任了一段時間首席運營官,我在那看到的遊戲讓我甚至想哭,因為它們在傳遞理念或給玩家強加道德觀念方面嘗試過度。」

最後他總結道:「我們只是想做一些炫酷的處決,讓玩家(感到興奮)心跳變快。對我來說,這就是遊戲的意義所在。」

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