一個人藉助AI三小時完成,9天賺12萬的一款飛行模擬遊戲《Fly Pieter》在前陣子引來熱議。才成立AI遊戲工作室的馬斯克盛讚「AI遊戲前景無限」。

據開發者Pieter Levels在X平台披露,《Fly pieter》收入主要來自於廣告投放和虛擬道具售賣。
一方面,遊戲內虛擬飛機 F16 曾在9天內售出12架,每架飛機29.99美元,共約360美元。不過,開發者因 F16 銷量未達預期已停止售賣,並考慮增加飛機和皮膚選擇器,推出不同價格檔次的高級版本來進一步挖掘付費潛力。

另一方面,遊戲內設置的17個廣告位,為其帶來了每月1700美元收益。
如此短時間、高收益的項目,圍觀和狂歡自是必然。但近期外國作者Emanuel Maiberg則認為這並不意味著AI遊戲的勝利,因為「現實情況複雜得多。」
以下是他的觀點編譯:
首先,正如 Levels 在 X 網站上所說,該數字中有 360 美元來自遊戲內購:玩家們以每架 29.99 美元的價格購買了 12 架噴氣式飛機。遊戲內購是免費遊戲傳統盈利方式,雖然在這麼短的時間內賺取 360 美元也不是小數目,但它遠不如從遊戲廣告中每月賺取的52,000 美元那麼令人印象深刻了。

當今電子遊戲最大的問題之一,就像大多數其他形式的媒體和娛樂一樣,是可發現性。網上的東西太多了,一件東西很難脫穎而出,找到受眾。超過19,000 款遊戲去年在Steam上發布,其中許多是免費遊戲,很少有遊戲能夠獲得足夠的眼球,可以轉化為任何真正的收入。
《Fly pieter》能做到這一點,是因為 Levels 擁有一個龐大且特定的受眾群體:他在 X 網站上有 623,000 名粉絲,其中許多人從事 AI 行業或對 AI 感興趣。

按照 Levels 的說法,遊戲的一個「大」贊助商是 Bolt。這並不奇怪,它開發了一個AI工具來開發Web和移動應用程序。我在遊戲中看到的其他廣告也是為人工智慧公司做的。
此外,這款遊戲由 Elon Musk (伊隆·馬斯克)分享,他在X上擁有近2.2億粉絲,這一推廣對去年在Steam上發布的19,000款遊戲中的任何一款來說,都可能產生奇蹟般的效果。

僅僅關注《Fly Pieter》的製作速度和產生的高收益也是誤導性的,這忽略了他在項目中所展現的才華。
如今的 AI 工具已經發展到 Levels 可以僅憑一條指令就能做出一款可運行的遊戲以及為遊戲添加控制器支持,這確實令人驚嘆,但他
也不是沒有參與工作。
他不得不修復一個漏洞,該漏洞曾被利用來在遊戲內推廣色情網站;他還添加了作為廣告位的飛艇和行星,並且增加了許多其他功能和漏洞修復。所有這些都表明:這並非僅靠輸入一個指令或憑感覺就能做到的,它還需要一些真正的經驗和技能。
遊戲好不好玩顯然是主觀的,而且似乎無關緊要,但我覺得還可以。你有一架小飛機,你可以駕駛它四處飛行,你可以射擊氣球和其他飛機,很像《羅布樂思》(Roblox)。

但《Fly pieter》里的飛機看起來太慢了,很難真正完成這些,大多數時候還會看到各種廣告。它像是一個灰色盒子的原型,不是一個真正的遊戲。很難預測項目將如何發展,以及它是否能留住玩家。
未來是否會有更多人藉助 AI 工具開發更多遊戲?《Fly pieter》有力證明了答案是肯定的。但這同時也表明,AI工具對遊戲的影響,就像它們對圖像、音樂、文本和其他在線創意形式的影響一樣:大量低質量 AI 生成內容將充斥市場,這只會讓發現優秀作品變得更加困難。