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"中秋"自古是韓國節日?《龍之劍:覺醒》表述引爭議玩家刷負評!《巫師3重製》畫面翻車?到底誰新誰舊啊…

2026年09月25日 首頁 » 遊戲速遞



"中秋"自古是韓國節日?《龍之劍:覺醒》表述引爭議 玩家刷負評

近日,韓國工作室Hound13為《龍之劍:覺醒》發布秋夕節日公告,在中文公告內描述秋夕「自古以來便是韓國的傳統節日」,這一表述迅速引發國內玩家強烈不滿,大量玩家前往 Steam 刷負評表達抗議。

資料顯示,韓國的秋夕節時間和中國的中秋節一樣,都是農曆八月十五。古代漢語裡「秋夕」意為秋天夜晚,也曾用來代指中秋。

中秋自古是韓國節日龍之劍覺醒表述引爭議玩家刷負評巫師3重製畫面翻車到底誰新誰舊啊

該公告發布後,Steam 國區湧現大批「不推薦」評測。不少遊玩數十小時的玩家直言不滿,質疑節日文化表述,留言區的負評集中爆發,玩家們集中表達對文案的反感。

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跨國遊戲廠商在面向多國玩家發布節日文案時,文化表述需要審慎斟酌,稍有不慎就會觸發玩家的情緒底線。

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大家覺得這次官方的文案是單純的表述疏漏,還是認知上的問題?歡迎在留言區分享你的看法。



《巫師3RE》解禁時間公開!官方畫質對比翻車?到底誰新誰舊啊

CD PROJEKT RED今日公布了《巫師3:狂獵 重製版》全球具體解禁時間。其中,國區將

於台灣時間9月29日下午6:00正式上線。

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此次重製版的大部分升級集中在畫面表現上。從官方公布的資訊來看,CD Projekt Red對遊戲的光照系統進行了較大幅度調整,同時也提升了模型與紋理的細節和清晰度。除了畫面升級之外,重製版還加入了一些頗為值得關注的玩法調整。

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對此,《獵魔士》官方公布了一小段《巫師3:狂獵重製版》對比原版畫面的影片,簡要展示了傑洛特使用長按伊格尼法印的火焰特效(左舊右新)。

對比影片:

截圖:

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然而,這段影片發布後卻在社交媒體上引發了不少討論,大量玩家對新版呈現出的效果並不滿意,認為重製版的火焰特效反而不如原版,後者的整體表現力更加出色。還有玩家直接向CDPR提出質疑,調侃官方是不是把新舊素材搞反了。

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從玩家反饋來看,爭議主要集中在畫面細節和氛圍表現上。有玩家指出,重製版不僅沒有明顯提升效果,反而弱化了水面的反射,噴射出的火焰甚至沒有呈現在水中的倒影。同時,新版畫面中原本較為鮮明的色彩以及霧氣所營造出的氛圍感似乎也有所減弱,因此讓部分玩家產生了「越重製越退步」的觀感。

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那麼,對於這次《巫師3:狂獵重製版》的畫面對比,作為玩家的你覺得新版確實存在倒退,還是僅憑這段短影片還無法判斷最終效果?歡迎在留言區聊聊你的看法,也可以說說大夥更喜歡新舊版本中的哪一種畫面表現~

《巫師4》劇情打磨多年:選擇後果更難預料 後勁十足

上一條資訊提到的《巫師3:狂獵》被廣泛認為是最優秀的角色扮演遊戲之一,而其成功很大程度上得益於CD Projekt Red擅長的「道德灰色」敘事。如今在《巫師4》中,CDPR將進一步強化這一特色,並通過漫長的開發周期不斷打磨遊戲的劇情表現。

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CD Projekt Red聯合CEO亞當·巴多夫斯基 (Adam Badowski)近日在波蘭羅茲國際漫畫與遊戲節上談到了《巫師4》的開發進度。他表示,工作室並不會盲目追逐行業潮流,而是將較長的開發周期主要歸因於對劇情的高度重視。

Badowski表示,劇情會貫穿整個製作流程,從項目開始到最終完成都發揮著核心作用。為了最大限度增強玩家的情感體驗,團隊會反覆修改故事內容,確保劇情不會顯得空洞,而是真正能夠引起玩家共鳴。

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其中,《巫師4》將重點強化的一項內容便是充滿不確定性的選擇與後果。Badowski透露,這些選擇並不會簡單地對應明確的「好結局」或「壞結局」,而是希望給玩家留下持久的印象,讓他們在做出決定後仍然不斷思考自己的選擇。

遺憾的是,本次活動並沒有透露太多《巫師4》的其他資訊。談到戰鬥系統時,官方僅表示,新作的戰鬥將是在《巫師3:狂獵》基礎上的進一步進化。

GTA6發售或影響整個NBA!球員教練或都水平下降

近日,休斯頓火箭隊中鋒史蒂芬·亞當斯在採訪中開玩笑稱,《GTA6》的發售將對職業體育聯盟產生明顯影響,預計11月NBA、NFL等聯賽的球員和教練都會因沉迷遊戲而表現下滑。

亞當斯表示:「你們最好為11月做好準備。整個聯盟的數據都會受影響。GTA要出了。看看NFL,看看所有聯盟,你會看到他們集體下滑。」他還補充說,不僅球員,教練和球探也可能被遊戲吸引,但情況會在12月恢復正常,因為到那時大多數人已經通關了。

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關於電子遊戲影響職業體育的玩笑由來已久。此前就有球迷將NFL四分衛凱勒·穆雷的表現波動與《決勝時刻》新作發售聯繫起來。如今,隨著《GTA6》發售規模遠超以往,亞當斯認為類似情況可能波及更多運動員。

與此同時,《GTA6》的宣發也在現實中引發關注。據報道,Rockstar在邁阿密設立了一塊GTA6主題廣告牌,花費約100萬美元,不過當地警方曾對此提出抗議。此外,邁阿密熱火隊主場附近還建成了「Welcome to Vice City」標牌,安裝費用約97.5萬美元,預計將保留至年底或球隊主場賽季結束。

目前尚不清楚《GTA6》是否真會影響職業體育表現,但遊戲的熱度顯然已經讓不少運動員提前「預警」了。

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《控制:共振》首發Steam特別好評!國區多半好評

《控制:共振》是一部由Remedy製作並發行的一款動作角色扮演遊戲,已於9月24日正式發售,登陸PC/PS5/Xbox平台。隨著昨晚遊戲正式解鎖,其首批Steam評價也已正式出爐。

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截至稿前,遊戲共在Steam平台收穫1198份評價,好評率為87%,評價等級為「特別好評」。其中簡體中文評價共143份,好評率為71%「多半好評」。

給出好評的玩家認為,遊戲在場景設計和氛圍塑造上的呈現值得認可,戰鬥部分也可圈可點。

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而給出負評的玩家則指出,作為一款動作遊戲,本作的打擊感較糟糕,並且優化不佳存在性能問題。對於昨晚第一時間進入遊戲的PC玩家而言,這場解鎖夜的體驗顯然並不順利。尤其昨晚為更新內容,還要求已經預載過的玩家重新下載,這也引起了部分玩家的不滿。

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針對預載失效這一事故,《控制:共振》官方迅速發布致歉聲明,承認問題源於團隊近期推送的一項熱修復更新。官方表示,該熱修複本意是改善遊戲體驗,卻不慎觸發了PC平台的某些機制,導致已經下載遊戲的玩家被迫重新下載,給大家造成了不必要的麻煩。

官方在聲明中寫道:「這是我們的疏忽。我們沒有任何藉口,只想向所有受影響的玩家真誠道歉。我們將從這次經歷中吸取教訓,努力防止類似問題再次發生。」

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以下為《控制:共振》數位版及實體版的完整版本資訊:

《控制:共振》數位標準版(PC)

包含內容:

● 遊戲本體

Steam售價:268

《控制:共振》數位豪華版(PC)

包含內容:

● 遊戲本體

● 異世界事件任務服裝

● 未開發異化物(錢包)

● 初始資源組合包

● 數位藝術設定集

● 原聲音樂

Steam售價: 328

值得一提的是,芬蘭大提琴金屬樂隊傳奇 Apocalyptica 為《控制:共振》創作了全新歌曲 《Upperhand》。該曲將伴隨遊戲開場製作人員名單響起,引領玩家踏上 Dylan Faden 通往未知世界的旅程。

預告片:

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相關截圖:

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