《光與影:第33遠征隊》堪稱近年來最優秀的奇幻RPG之一。在這個世界中,遠隔重洋的巨像化女性"繪母"能瞬間抹煞人類。每年她都會在紀石上刻下數字,年齡大於該數字的人會被統一抹煞化為虛無。
遊戲劇情充滿出人意料的轉折,每當玩家自以為了解到真相時,新的故事設定便會顛覆認知。直至遊戲通關後,仍有諸多謎題的解答不盡人意。以下是外媒GameRant舉例的六大未解之謎:
【歷代遠征隊之謎】
本作採用獨特的存檔點和傳送點機制:玩家可發現前代遠征隊的旗幟與日記。這些散落各處的文獻雖能拼湊世界觀,但其擺放邏輯常令人費解。比如玩家重返破敗的盧明舊城時,滿城遠征旗幟的來曆始終成謎。
【瑪埃爾入畫為何轉生】
瑪埃爾真實身份是繪師家族的艾莉西亞。她進入畫中世界時,以新生兒的姿態轉生,導致記憶丟失。這種毫無必要的設定堪稱全作最突兀的情節。更蹊蹺的是,現實世界的克萊雅多年來僅守護著家族軀體,對艾莉西亞幾乎未施援手。
(這裡外媒GameRant說得不準確。關於轉生這點,是因為瑪埃爾的能力太弱,剛入畫就被繪母發現源色。姐姐克萊雅也有交代維爾索的鏡像人,讓他一直在暗中監視並保護著瑪埃爾。繪母和雷諾阿都在畫裡,只剩克萊雅在現實中還要忙著和文客的鬥爭)
【營地為何是固定的】
從春意原野到塞壬海域,遊戲場景設計極盡考究,連回合制戰鬥戰場都會實時對應當前的環境。唯獨營地的風景一直沒變,除非解釋為類似"繪師宅邸"的異次元空間,畢竟那些遍布世界的傳送門確實存在。
【盧明城的人怎麼生活】
在揭示畫中世界的真相前,盧明城的生存圖景充滿矛盾:居民究竟在多大的區域耕作探險?既然擁有漁船,為何非要冒險前往充滿經怪的"暗影海灘"?更難以想像的是,在電子娛樂尚未誕生的年代,人們如何消磨沒被抹煞的時光?
(這裡外媒GameRant說得不準確。登陸點設為"暗影海灘"是呂涅的決定,因為當年零號遠征隊就登陸於此,只不過當時沒有經怪,也沒有雷諾阿鏡像人的屠殺)
【畫中造物可以穿越到現實世界嗎】
既然現實中的人能進入畫中世界,那畫中造物,如呂涅、熙艾爾等人能否反向突破畫布?雖然遊戲未明示,但繪師魔法本就充滿未解之謎:他們的能力是否有限制?是否僅存於法國?這些懸念顯然是為續作埋下的伏筆。
(劇情里有提到,瑪埃爾想為呂涅創作畫中畫)
【文客的真實身份和目的】
遊戲初期繪師看似全能,直到其他擁有超能力的敵對勢力文客浮出水面。這個多次被隱晦提及的組織究竟為何?是否與繪師在巴黎展開權能角逐?他們焚燒宅邸的"文字具現化"能力,恰似《心靈殺手》系列的設定,這個潛在聯動恐怕無人預料。
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