在粉絲期待了很多年設定在古代日本的遊戲之後,育碧終於宣布了《刺客教條:暗影者》。該作設定在武士與忍者的時代,為這個系列帶來了優雅的武士決鬥和忍術。
背景設定

· 《刺客教條:暗影者》發生在日本歷史上的「安土桃山」時代。故事始於 1579 年,並將持續到 1580 年代初。這個時期意味著,這是自 2015 年的《刺客教條:梟雄》一來,該系列第一次以「經典」形式呈現刺客和聖殿騎士。
· 若干位歷史人物將在劇情中扮演重要角色。其中包括日本三大統一者之一的織田信長,以及伊賀忍者大師藤林長門守。
· 與《刺客教條:梟雄》相似,《刺客教條:暗影者》也有兩位主人公,在流程中,玩家可以在二者之間切換。第一位主角是藤林長門守的虛構女兒奈緒江,她受父親的訓練,成長為了一名老練的忍者。
· 第二位是真實歷史人物彌助。他來自非洲,於 1579 年隨葡萄牙人來到日本,並很快成為了織田信長的家臣。這是「刺客教條」系列第一次讓玩家扮演真實的存在過的人物。
潛行和跑酷

· 就像遊戲名暗示的那樣,光與暗是《刺客教條:暗影者》潛行系統的重要元素。新加入的全局光照系統可以創造動態光影,這將對敵人的視野產生影響。現在玩家可以潛藏在暗影之中,甚至可以通過破壞燈籠或者擊殺持有火炬的敵人來製造黑暗。UI 中的光照量表可以顯示你現在的隱藏程度(從完全可見到完全隱藏)。
· 僕人是一種介於平民和敵人之間的新型 NPC。雖然他們不能戰鬥,但可以呼叫增援和發出警報。他們有巡邏路線,夜間會攜帶燈籠。
· 現在進行潛行擊倒的時候,可以選擇擊暈而非擊殺,讓玩家可以選擇更加和平主義者的遊玩方式。
· 現在玩家可以匍匐前進,這不僅可以讓你把身體放得更低,還可以讓你通過窄小的空隙。

· 奈緒江可以使用抓鉤,抓鉤可以鉤中任何的屋檐和一些其他的抓鉤錨點。與《刺客教條:梟雄》那種滑索式的抓鉤不同,這裡的繩索使用物理模擬來實現動態擺盪。
· 抓鉤可以用來快速攀爬到走廊上方的天花板空間,讓玩家可以隱蔽地伏擊下方的巡邏敵人。鷹眼視覺回歸,讓玩家可以透過牆壁看到 NPC 的輪廓。敵人會用紅色標記,僕人 NPC 則是用橙色。
·《刺客教條:暗影者》不能像《起源》《奧德賽》《維京紀元》那樣用無人機一般的鷹來偵察區域、標記敵人。玩家需要親自偵察。
· 作為一名忍者,奈緒江更加擅長潛行。彌助也可以用潛行,但他的體型和盔甲意味著他更適合用潛行偷襲敵人,而不是悄無聲息地進行潛入。戰鬥與 RPG 系統。

· 這個時代的日本戰爭沒有使用盾牌,所以除了護甲之外,你沒有其他防禦裝備。閃躲和走位至關重要。
· 作為一名武士,彌助可以用武器完成防禦和招架。奈緒江可以正面戰鬥,但不能防禦和招架,不過她能夠「化解」敵人的攻擊。育碧沒有說明「招架」和「化解」的區別,不過可能是招架之後能反擊,化解則是只有避免傷害的作用。
· 敵人的護甲有耐久系統,戰鬥中可以破甲。
· 遊戲中的幾乎所有道具都可以被武器動態損壞。武士刀可以像《水果忍者》那樣割開灌木和籃子,並且留下準確的刀痕。箭矢會留下精準的穿刺痕跡,鈍器則會把瓶瓶罐罐砸成碎片。

· 有許多符合歷史的武器可以使用,包括武士刀、金棒、長槍、手裏劍、苦無、鎖鐮。
· 彌助還可以使用鐵炮,為他提供了強大的遠程攻擊手段。
· 每種武器都有對應的技能樹。花時間使用某種武器可以提高熟練度。
· 玩家可以收集零件自己製作武士刀,並進行個性化自定義。幻化系統可以讓你自定義裝備的外觀。
· 主動戰鬥技能回歸,通過在開放世界中找到的忍者捲軸解鎖。
· 彌助和奈緒江有各自的技能樹和裝備,但是共享經驗值、收集的武器、資源。
動態的世界和季節

·《刺客教條:暗影者》使用了新版本的 Anvil 引擎。新引擎帶來了更好的全局光照效果、新的可破壞道具、更加清晰的貼圖,並顯著減少「物體突然出現」的情況。
· Anvil 的全新升級還為《刺客教條:暗影者》提供了季節系統,讓遊戲中的世界可以經歷春夏秋冬的更替。為了保證劇情的歷史準確性,當前的季節由主線進度決定,但每個季節都會經歷幾個「階段」,令季節更加有真實感。
· 每個季節都會有一些影響遊戲性的特色。例如,在春天和夏天植物茂盛、鮮花盛開的時候,你可以躲進灌木和草叢。到了秋冬,植物乾枯凋零,這些隱藏點也隨之消失。冬天水面會結冰,讓你無法跳進水塘。屋檐會形成冰柱,如果碰掉冰柱,可能就會暴露你的位置。

· 季節也會影響 NPC 的行為。在夏季,敵人的武士會為了尋找玩家而劈砍灌木。在冬天,敵人會在火邊取暖或者待在暖和的地方,有可能會讓寒冷的區域暢通無堵。
· 根據地區和季節,完全動態的天氣系統會提供恰當的氣候條件。惡劣的天氣,例如濃霧、狂風、大雪,會影響敵人的視野和聽力。而暴風雨可以掩蓋足跡。
· 這個世界有非常詳細的生態系統。例如在春天,風會吹起樹木產生的花粉,模擬了真實的生態。· 地圖基於日本中部的地區,地圖尺寸和《刺客教條:起源》相仿。
· 地圖根據日本歷史上的令制國劃分為不同區域,包括伊賀(忍者之鄉)、有馬(一場重要戰役的所在地)、近江(一個「糧倉」地區)。

· 標誌性的鳥瞰同步點回歸,但經過了重新設計。爬到頂端不會再往地圖上添加大量圖標,也不再觸發旋轉一圈的航拍鏡頭。取而代之的是,玩家可以在鳥瞰點觀察周圍,標記興趣點,然後在回到地面後前往這些地方。育碧表示這次他們想要減少地圖上的圖標,所以這似乎是實現這個目標的方式之一。好消息是,儘管有些小改動,但是鳥瞰點依然可以充當傳送點。
·《刺客教條:暗影者》設定在城市化、貿易、戰爭都很繁榮的年代。這使得遊戲中可以包含各式各樣的地點,包括城鎮、貿易站、農田、1:1 比例重現的巨大城堡。除了這些有人定居的區域外,還有山地和森林。
刺殺與任務

· 《刺客教條:暗影者》採用非線性流程,主線主要集中在刺殺目標上。育碧表示,你可以用任意順序解決他們。
· 一些目標會在開放世界中出沒,你有可能會在沒有進行過調查和追蹤的情況下偶然遇到他們。其他目標則需要完成更加結構化的潛入刺殺。
· 育碧想要通過減少干涉來創造出一段更有成就感的旅程。雖然流程還是以任務目標為中心,但育碧希望用提示來進行引導,而不是直接告訴玩家接下來做什麼,從而讓玩家擁有更多的自主性。
· 大部分主線任務都可以用彌助或者奈緒江完成,玩家可以自由選擇攻略的方式。不過,兩名主角也都有專屬任務和專屬的教學任務。

· 除了主線,玩家還可以完成支線任務和各種開放世界活動。開放世界中值得注意的東西包括城堡、寺廟、神社、藝術品等。
· 玩家可以建設一個間諜網路,並派密探收集刺殺目標的情報。
· 遊戲中有一個藏身處,主人公和盟友們可以在那裡共聚一堂。
· 如果 40 條情報還不夠的話,那再加一個怎麼樣?《刺客教條:暗影者》將於 2024 年 11 月 15 日發售,登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC、Mac、亞馬遜 Luna 平台。此外,你還可以通過我們的獨家報道中了解更加詳細的資訊。