提起網頁遊戲,你最先想到的是什麼?
是浮誇的大翅膀裝扮?是閃瞎鈦合金狗眼的特效?是開局一條狗刀刀 999 ?

可能在很多人的印象里,網頁遊戲這四個大字,已經和 「 過時 」 畫上等號了。
海外情況也差不多,前幾年的時候,也有 「 網頁遊戲已死 」 的觀點。

但我要是說,網頁遊戲在去年,突然又火起來了呢?
你沒看錯,當我知道這個消息的時候,最開始也以為是某個洋蔥新聞的觀點,最後發現,給出這個結論的,是 GDC 官方。
也許大夥對 GDC 不太熟悉,這麼說吧,它的中文名是遊戲開發者大會,被譽為 「 全球遊戲技術風向標 」 ,是全球遊戲行業最具權威及影響力、也是最大規模的行業峰會。
如果你想知道未來遊戲會變成什麼樣子,那你就應該關注 GDC 。

現在正在舉辦中的 GDC ,在幾個月前對遊戲開發社區發起了一項調查,收到了來自六大洲 86 個國家 / 地區的 3500 份回復。
報告的第 20 頁左下角的一小段,提到了 16% 的開發者表示他們正在開發網頁遊戲,這也是近十年來,遊戲工作室們對網頁遊戲最感興趣的一次。

要想知道是什麼讓網頁遊戲迎來了文藝復興,得從一個問題開始說起——什麼是網頁遊戲。
顧名思義,網頁遊戲就是基於網頁的電子遊戲,一般不用下載客戶端,電腦能聯網就行。
現在我們經常把貪玩藍月這種遊戲稱作網頁遊戲,實際上,像是大夥小時候玩的 4399 小遊戲,也是網頁遊戲。
網頁遊戲最初看起來類似於 MUD 遊戲,主要通過文字來表現遊戲內容。我們之前聊過至今仍在運營的第一款網遊《 俠客行 》,就是 MUD 遊戲。
比如最早一批的網頁遊戲《 地球 2025 》,玩家可以扮演一個國家來發展經濟,並組建自己的部落( 遊戲公會 )和其他玩家的部落進行戰鬥。

網頁遊戲是咋興起的呢,這就要提到一款你我都熟知的軟體,沒錯,它就是 Flash 。
對於遊戲開發而言, Flash 有幾個優點,一是入門簡單,不至於像其他軟體那樣從入門學到入土,很多 Flash 遊戲都是個人或者幾個朋友就做出來的。
二是 Adobe 收購 Flash 後,推出了不少幫助遊戲開發的技術,例如 Adobe Scout 、 CrossBridge 等,開發者做起網頁遊戲來更省事了。

對普通玩家來說,你不用去買遊戲實體光盤或者滿世界找下載鏈接,不用擔心不小心安裝上病毒,也不用因為配置不夠,去電腦城淘硬體然後被宰豬。
你只需要找一個大一點的網頁遊戲網站,然後就有成百上千個打開就能玩的網頁遊戲供你挑選。
從這時候開始,做遊戲和玩遊戲都成了一件低門檻的事,網頁遊戲不熱才有鬼了。

不過我們已經知道, Flash 與網頁遊戲雖然鼎盛一時,可是在 2010 年左右就逐漸沒落了,這又是為什麽呢?
從內部來看,網頁遊戲有不少硬傷,尤其是 Flash ,它存在巨大的安全漏洞。
賽門鐵克的安全威脅報告曾經指出, Flash Player 中的遠程代碼執行是黑客攻擊次數第二多的漏洞。
另外,在快速更迭的軟硬體面前, Flash 已經摸到天花板了,它沒法榨乾家用機的性能,大夥不想再玩火柴人了。

除了內憂,還有外患。手遊行業剛剛迎來大爆炸的時候,當時智慧型手機行業的絕對霸主 iPhone ,就對 Flash 很不看好。
2010 年 4 月,蘋果 CEO 賈伯斯發表公開信,解釋為什麽不允許 iOS 上運行 Flash 。
他列出了 Flash 六大罪,分別是網路標準不夠開放、影片格式不夠好、安全性可靠性都一般、有不必要的耗電、不是為移動平台而生、阻礙創新。

再之後,免費的手遊開始井噴,大夥的網速也上來了,網頁遊戲的地位就變得尷尬了。
再加上前幾年, Flash 徹底咽氣了,海內外玩家都感覺網頁遊戲的熱度,徹底降到了冰點。
所以, GDC 的調查里,為什麼有 16% 的人在開發網頁遊戲呢?
第一個原因是,網頁遊戲的技術並沒有因為 Flash 的消亡而停滯不前,當年喬幫主在公開信里噴了一波 Flash ,同時還誇了一波 HTML 5 。
而 HTML 5 ,確實也在之後成了網頁遊戲的繼承者。

和 Flash 相比, HTML 5 可以提供更強的多媒體功能和更好的性能,它的兼容性也很強,足以保證遊戲可以在不同的設備和平台上運行。
與此同時,網頁遊戲還使用了 WebGL 。
這是一種可在任何兼容的 Web 瀏覽器中無需使用插件即可渲染高性能交互式 3D 和 2D 圖形的 JavaScript API ,能創造出視覺效果更強的遊戲環境,讓網頁遊戲的觀感提升一個世代。

不過 WebGL 相對來說還是一項古早的技術,做出來的網頁遊戲,和那些畫面日新月異的 3A 大作壓根沒法比。
坐擁 Chrome 的谷歌作為 Web 端的龍頭,就有點坐不住了,在 2016 年,就有了讓 WebGL 更進一步的想法。
於是經過了幾年打磨,在 2023 年,Chrome 從 113 版本開始提供 WebGPU 支持。
WebGPU 被人看做是 WebGL 的繼承者,既保留了快速部署、便於開發調試的特點,又可以讓開發者更好的使用 GPU 功能。
說白了,當初你的電腦配置再牛,網頁遊戲的底層技術已經把遊戲的畫面表現力給鎖死了,而現在網頁遊戲可以通過 WebGPU ,來調用你那個幾千幾萬買回來的硬體,給你做出曾經桌面遊戲級別的視覺效果和性能表現。

2024 年,一位推特用戶的帖子顯示,他通過 WebGPU ,在瀏覽器上運行了虛幻引擎 5 ,該消息在之後得到了參與項目人員的確認。
在這段時間,已經有人認為,網頁遊戲可能會迎來第二春。

當然,在我看來技術上的進步都是虛的,真正讓開發者投身到網遊遊戲開發的核心原因,就三個字——有錢賺。
我們之前採訪過不少 Flash 遊戲的開發者,像《 閃客快打 》系列的開發者 AndyLaw ,就表示自己早期的盈利方式是接贊助,贊助費大概是兩三千美元,跟用愛發電沒太大區別。
甲方通過固定預付款的方式,給遊戲開發者一筆錢,讓他在遊戲的某個部分露出鏈接或者廣告。
之後無論遊戲是全球聞名還是無人問津,贊助費不會相應變化,因為早已結清了。

然而當網頁遊戲落寞,開發者轉行開發其他種類遊戲之後,卻發現其他同行也不好混,平台的抽成太高了。
30% 是一個常見的抽成標準,大夥熟悉的 steam 就是這樣。明面上來說,遊戲平台和開發人員三七分賬,但實際上如果開發商還簽了發行協議,那它實際拿到手的錢更少,另外,別忘了這筆錢到手前還要被老美扣稅。
獨立遊戲《 The Falconeer 》的開發者就表示,獨立遊戲想要賺錢,收入至少得超過 50 萬美元。
在手機平台這邊,蘋果的 App Store 和安卓的 Google Play ,最高也是抽你 30% ,我國內的 「 硬核聯盟 」 ,更是和遊戲廠商對半分錢,甚至分成比例一度達到 1 : 9 —— 9 成還是人家的,你只能拿 1 成,跪著要飯。
在這種情況下,有人開始考慮,就算不放棄高抽成平台,那也可以發布個網頁版本,用來逃避這些高昂的 「 抽成稅 」 。

比如 YouTube 上經常推送的遊戲《 勇士爭霸 · 多米尼安紀元 》,看名字你可能不太熟,但它逆天又上頭的廣告你一定見過。
這個遊戲就有自己的網頁版本,通過 PC 和手機瀏覽器均可直接遊玩。
根據《 勇士爭霸 · 多米尼安紀元 》開發商 Nexter 在 2023 年 Q2 的財報顯示,該公司 PC 端收入占比達到了 38% ,比 2022 年還高了 2% ,流水約每月 1 億。
可以說繞過蘋果、谷歌商店的網頁版遊戲,已經成了 Nexter 的搖錢樹了。

如果非要給遊戲開發上個價值,光談錢太俗氣,那接下來的理由可能相當充分。
好幾年前,國外的開發者們就有了一個想法,那就是遊戲終將走入即時遊玩的時代。
2021 年,騰訊和拳頭的前產品經理 Jon Lai 在推特上發過這樣一條帖子,他認為遊戲的未來是即時的。
眼熟吧,國內做小程序遊戲的那批人也是這麼想的。
Jon Lai 把可以即時遊玩的遊戲分為三類。Cloud Games 就是雲遊戲,這個不用展開介紹了。Messenger Games 可以簡單理解成小程序遊戲這一類,在社交軟體里即點即玩。
最後一類是 Browser Games ,也就是網頁遊戲了。
The future of games is instant ⏱️
— Jon Lai (@Tocelot) June 15, 2021
A new generation of instant games is melding the accessibility of Flash games with the performance of native apps. These games are poised to reshape the market for both players & creators 🎨
But wait, what are instant games? Thread 👇 pic.twitter.com/kmxkvBmSwD
他這裡舉了幾個例子,比如 MINICLIP ,之前小發聊《 二戰前線 》的時候提到過,這是一家瑞士的公司,在海外的江湖地位大概相當於 4399 ,網站裡的不少網頁遊戲是老外們的童年。
kongregate 也差不多,不過它混得慘一點, 2019 年的時候聯合創始人兼 CEO 跑路了,人員也流失了不少,不過這個網站還在運營,死肯定死不了。

這種含微交易的貪玩藍月式頁游並非孤例,它還是有一定數量的。
像這個類似鋼鐵雄心 4 的頁游《 戰爭召喚 》,就有首沖優惠、入門包等我們比較熟悉的氪金項目。

另一個科幻風格的頁游《 戰爭召喚 》,也支持氪金來兌換物資以及各種權益。
所以說別以為就我這邊愛搞貪玩藍月,國外也一毛一樣,該賺的錢肯定有人賺,之後也還會有開發 「 貪玩藍月 」 的人。

對於即時遊戲的威力,我老中玩家可太懂了。
畢竟羊了個羊當初的火爆程度,我們有目共睹,網上也經常能刷到小程序遊戲的各種奇葩買量廣告。一個小團隊做個低成本的小程序遊戲,要是火了那就真賺麻了。
而且我們不能忽視, GDC 在提起網頁遊戲開發者數量上漲的同時,也重點講了整個遊戲行業處於一個動盪的大環境,裁員風波席捲全球。
去年 TGA 的時候,拿到 「 遊戲改變者 」 獎項的老哥,獲獎原因就是因為給受裁員風波影響的人提供了幫助。
對於工作環境不夠穩定的開發者們來說,來錢快、成本低、抽成少的網頁遊戲,確實是個不錯的選擇。

不過說了這麼多網頁遊戲的優點,你要說它原地起飛趕緊梭哈,倒也不至於。
小發找了幾位從事遊戲行業的朋友,問了問他們的看法。
一位剛剛從完美世界離職的朋友表示對國內市場的頁游並不看好,技術層面上原先什麽樣現在還是什麽樣,那些傳奇類也有,主要還是瞄準中年人賺一波快錢。
另一位朋友表示,也許國外市場的頁游確實有一波熱潮,但對國內基本沒什麽影響,網頁遊戲主要面對 PC 用戶,但 PC 用戶的核心消費是端游,同時它又比較難觸達移動端主流用戶,更別提移動端還有開發成本更低的小程序遊戲。

這裡需要強調一下,在和多位從業者溝通的過程中,他們認為網頁遊戲和小程序遊戲雖然本質和初衷上感覺有點像,其實不算是同一個東西。
二者都以便捷遊玩著稱,但小程序遊戲更便捷。
同時頁游的主要玩家群體的年齡段都較高,大多數是不會下載或者懶得下載客戶端的中年人,而小程序遊戲玩家的年齡都較年輕,他們主要在摸魚或者通勤時使用碎片時間遊玩。
另外值得注意的是,大多數受訪者認為,網頁遊戲的一種, HTML 5 遊戲在當下確實相對比較流行,但做爆款很難,這點和小程序遊戲一樣。想入行,先多觀望。
和過去的 Flash 遊戲比,現在的網頁遊戲確實精緻了不少,但都不用和 3A 遊戲比,在那些獨立遊戲面前,現在的網頁遊戲還差著一大截,還需努力。
也許網頁遊戲確實是遊戲行業的未來,可是未來有多遠,沒人敢給出確切的答案。