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《龍之谷懷舊服》狂戰士技能加點推薦

2026年01月07日 首頁 » 遊戲速遞

《龍之谷》懷舊服的50級新版本已上線一段時間,新版本中的一大亮點是一轉職業進化為兩派不同的體系,即二轉職業,相信各位玩家老爺們已經有所體驗。本期推送將為大家帶來戰士系二轉職業——狂戰士的相關攻略。

《龍之谷懷舊服》狂戰士技能加點推薦

一、職業定位: 兼具團隊輸出增益與保護增益能力,承擔一小部分輸出壓力

龍之谷懷舊服狂戰士技能加點推薦

二、技能加點與核心技能解析

▌推薦技能樹:

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▌必滿技能分析:

對於定位為團隊輔助的狂戰士來說,戰吼是團隊輸出增益技能,不僅簡單粗暴地提升團隊面板,此次加強後還給與狂戰士個人20%最終傷害的提升,成為戰神系代言神技。

衝鋒怒吼、毀滅吶喊、反擊怒吼是團隊防禦輔助技能,為團隊帶來減傷和霸體效果,能讓團隊在惡劣環境下頂著BOSS的傷害輸出,保護強度不言而喻,是各種巢穴龍本的開荒利器。

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鐵布衫常駐減傷45%,點上專精後減傷60%,外加霸體,讓戰神系職業有更安穩的輸出環境,這就是戰神系職業被稱為戰神的原因。

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颱風、旋風、滾動攻擊、旋轉衝擊都是高面板傷害、高hit數的輸出技能,其中颱風、旋風、旋轉衝擊又是狂戰士技能前置技能,點滿沒有任何爭議。

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▌爭議技能分析

剩下的技能在懲戒波、飛行衝擊、踐踏、屠戮盛宴、範圍炸彈之間取捨。個人推薦飛行衝擊和懲戒波只點1級,理由如下:

飛行衝擊在沒有轉職成毀滅者時,沒有EX帶來的傷害加成,釋放時僵直時間長,只需當作1秒減傷70%的防禦技能,點1級即可。懲戒波是遠程技能,在遠處怪殘血時補刀或拉怪時使用,點出1級即可。

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而在踐踏、屠戮盛宴、範圍炸彈中,踐踏作為狂戰士EX技能本應點滿,但這裡個人強力推薦只需點1級作為旋風系的前置技能。因為踐踏+EX點滿不僅需要大量的技能點數,且面板數值遠低於其他輸出技能,性價比極低。踐踏本身傷害不高,僅能作為減速怪物的技能使用,甚至在大型BOSS身上無法生效減速效果。而EX技能也只是擴大範圍並附加第二段傷害,傷害值依然偏低,且釋放後需要站樁0.5秒才能觸發第二段攻擊,技能僵直時間延長,因此建議直接放棄踐踏。

但在緊張又刺激的PVP中,踐踏不僅技能範圍廣,還能給對手施加致命的減速debuff,變成了神技。

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屠戮盛宴和踐踏EX相比,同樣的面板傷害高出踐踏EX近25%,並且屠戮盛宴CD更短,輸出效果遠遠超過踐踏EX。

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範圍炸彈CD雖然比踐踏EX長,但是有兩段傷害,同樣的面板傷害多出踐踏EX近55%,甚至高於屠戮盛宴。

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綜上,在技能取捨之間選擇點滿屠戮盛宴和範圍炸彈。

▌獨有技能分析——連擊&連骨撞擊:

先說連擊,傷害為面板的最大值,並且不會暴擊,內置2秒的CD再加25%低觸發幾率,可以說收益一般,但作為連骨撞擊的前置技能必須要點出。

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而連骨撞擊是一個隊友越多,越厲害的神級技能。雖然技能面板不如滾動攻擊且CD更長,但是其核心價值在於獨特的附傷機制:給敵方施加debuff後,所有友方的每次攻擊都額外附加1000傷害。

◇ 對於狂戰來說,本身擁有高hit數技能(颱風47hit / 旋風27hit / 滾動攻擊8hit),在持續時間內全部打出能直接帶來8萬增傷。

◇ 隊友如果是法師職業,在連骨撞擊持續期間,法師能釋放兩次最高hit數技能毒雲,再加上其他高hit數技能例如黑暗神殿、九尾等技能,保守觸發130hit,額外增傷13萬。

◇ 與其他職業協同時,如弓箭手的多段射擊,祭祀的閃電風暴等,在8人巢穴中單次連骨撞擊能夠帶來50-60萬額外傷害增益,若搭配延長連骨撞擊debuff持續時間的技能紋章,單次增傷可突破70萬。

◇ 另外在隊友釋放時間加速期間內,連續兩個連骨撞擊的debuff時間,配合法師無限毒雲與其他隊友連擊,額外傷害呈幾何數的增長。

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正是這種兼具團隊增傷與保護能力的特質,使狂戰士在8人副本中穩居席位——既能緩解DPS職業壓力,又能為團隊提供堅實保障,誰能拒絕這樣的職業呢?

三、PVE日常本實戰注意事項

◇ 狂戰士的輸出手法:起手必須是凌空暴擊+屠戮盛宴,兩個技能傷害高CD短,早用早CD,並且在幾個高傷害,長CD的技能(滾動攻擊、旋風、旋轉衝擊)之間穿插凌空暴擊+屠戮盛宴,減少技能空檔期是提高DPS的基礎手法(下圖為1分鐘內的技能傷害占比,實際龍本巢穴會有出入)。

龍之谷懷舊服狂戰士技能加點推薦

◇ 在釋放旋風、滾動攻擊、颱風之前,一定要上連骨撞擊,利用技能的高hit數帶來DPS最大化。

◇ 各位狂戰士們,一定要記住自己的定位是主團隊輔助,副輸出,必須時刻觀察隊友血量給隊友上衝鋒怒吼、高地人,給敵方上毀滅吶喊,而不是自己仗著有鐵布衫減傷和霸體效果魯莽輸出。團隊減少一個隊友的減益效果不僅缺失了隊友的相關職業功能,更是少了一個「打工仔」給自己的連骨撞擊增長DPS,這是自己埋頭苦幹拉不回來的。

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