距離索尼讓大家補交會員升級差價過去一年了
去年5月,面對微軟XGP的強大攻勢,索尼正式將自己的PS Plus會員服務改成了分級訂閱制,為「升級」和「高級」兩檔會員添加了免費遊戲庫。
但與微軟一向將第一方大作首發加入XGP不同,索尼更傾向在在自己的訂閱庫中添加舊遊戲,只靠少數第三方遊戲首發登陸PS Plus吸引用戶。這不僅一直讓PS玩家多有抱怨,甚至在收購動視暴雪案上,微軟和索尼還為此事扯過頭花:
今年4月,索尼向英國競爭與市場管理局提交文件,表示如果《決勝時刻》成為Xbox第一方遊戲將會影響遊戲市場生態,導致PS用戶流失。
而微軟則回擊,索尼應該打破陳舊的商業模式了,即使自己通過《決勝時刻》擴大了Xbox影響力,索尼也可以靠將第一方和第三方遊戲首發加入PS Plus扳回一局。
時至今日,微軟收購動視暴雪案仍然沒有著落。不過最近,PS Plus分級會員制迎來了一周年慶典。
在這一節點上,索尼訂閱業務主管尼克·馬奎爾(Nick Maguire)公開了部分PS Plus相關數據。其中有兩點比較引人注意:
訂閱「高級」會員服務的玩家所占比例遠大於「基礎」和「升級」兩檔;
自分級制推出以來,全球玩家使用訂閱庫內遊戲時間達到10 億小時。
面對這一成績,馬奎爾表示非常滿意,在他看來,這代表著索尼採取的策略是行之有效的。儘管第一方大作首發登陸PS Plus能夠吸引更多用戶,但數據給了它們不會改變目前戰略的信心。
接受採訪時,馬奎爾提到未來也不會讓新作首發進入訂閱庫,持續添加舊作才是更合理的模式:「一款遊戲發售12、18、24個月已經進入生命末期,當銷量下降時再將其加入訂閱庫,可以將這些遊戲介紹給更廣泛的新受眾。」
這也是自從分級訂閱制推出以來,索尼一直堅持的觀點。去年9月,索尼總裁吉田憲一郎曾表示過,第一方遊戲首發進入PS Plus可能會打破「良性循環」,陷入對工作室投資減少、遊戲質量下降的境地。
近期,諸如《紅霞島》之類的XGP首發大作頻頻失利,也讓不少玩家對XGP模式的質疑來到了頂點:平台向開發商一次性買斷遊戲,是否會讓廠商失去製作出好遊戲的積極性?
兩種訂閱制孰優孰劣,如今,微軟玩家和索尼玩家碰撞在一起總會爆發激烈的討論,不過目前為止並沒有充足的案例能夠支撐某一方的觀點。或許只有時間才能證明,這場「遊戲訂閱戰」打到最後誰會是真正的贏家了。
只不過身為玩家,雖然都希望自己支持的平台是最好的,但行業壟斷弊大於利,無腦鼓吹自家平台收購破壞市場,或是對其他平台發布糟糕遊戲幸災樂禍,都是不可取的。
採訪資料:
https://www.gamesindustry.biz/playstation-confident-in-ps-plus-strategy-as-it-readies-ps5-game-streaming