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外網熱議:現代FPS遊戲似乎缺少了某種吸引力

2024年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

近日,一篇關於「FPS遊戲類型是否缺少了什麼」的帖子在海外論壇Reddit上引發了熱烈討論。帖子指出,現代FPS遊戲似乎缺少了某種吸引力。

發帖者表示:「可能只是我個人的感覺,但我總覺得FPS類型的遊戲缺了點什麼。不知道是因為年齡增長,還是自己技術退步,但總感覺曾經存在的某些東西現在不見了。過去五年裡我玩過各種FPS遊戲,包括《彩虹六號:圍攻》、《Apex英雄》、《決勝時刻》和《堡壘之夜》,它們都給我帶來了美好的回憶,但現在的遊戲體驗卻不如從前。」

 

外網熱議:現代FPS遊戲似乎缺少了某種吸引力

 

他進一步解釋說:「創意似乎被戰鬥通行證和固定的公式所取代,遊戲開發商為了讓少數遊戲長期存活,幾乎都遵循同樣的模式。《決勝時刻》已經變成了《戰區》的付費武器升級模擬器,由於糟糕的匹配系統,比賽的結果似乎在開始前就已經註定。《Apex》也走上了類似的道路,主要關注昂貴的活動和預設的匹配機制。感覺不可能在劣勢的比賽中獲勝,勝利似乎也是被安排好的。」

典型的電競遊戲如《絕對武力2》、《特戰英豪》、《彩虹六號:圍攻》等也面臨同樣的問題。許多遊戲內的問題源於社區,玩家忘記了享受遊戲,把勝負看得像生命一樣重要,似乎希望被職業戰隊發掘。

發帖者認為,「儘管我非常熱愛這個類型,但覺得需要一些打破現有模式、專注於遊戲玩法的新東西。這可能只是我個人的感受,也不認為所有人都會同意,但我覺得這些遊戲不如從前。」

 

外網熱議:現代FPS遊戲似乎缺少了某種吸引力

 

這一帖子引發了廣泛討論,一些用戶表示:「你談論《堡壘之夜》和《Apex》時像個懷舊的老年人。我也覺得年紀大了。」還有用戶分享了他們對經典FPS遊戲的懷念:「我以為他在說《戰慄時空》。我曾通過調製解調器連接朋友的電腦,玩《毀滅戰士》和《三位一體的崛起》。那是黑暗的年代,但《雷神之錘2》、《戰慄時空》的局域網派對真是美好時光。」

另一些用戶則分析了在線FPS的現狀:「這正是《堡壘之夜》、《Apex》和《鬥陣特攻》讓人感到空虛的原因。英雄射擊和大逃殺模式加入了戰利品箱和戰鬥通行證,遊戲公司找到了無需開發新作就能持續賺錢的完美模式,因此在線FPS逐漸消亡。」

 

外網熱議:現代FPS遊戲似乎缺少了某種吸引力

 

還有用戶指出:「單人FPS遊戲中仍有很多創意,但需要關注AAA市場之外的作品,如《Dusk》、《Ion Fury》、《Turbo Overkill》、《Amid Evil》、《Ultrakill》和《Prodeus》。然而,對於多人遊戲,即使是獨特且有創意的FPS遊戲,如果沒有大規模的玩家基礎,也會面臨挑戰。如今的AAA遊戲投入巨大,因此很難看到風險較高的設計。他們更傾向於安全地吸引廣泛的受眾,通過微交易儘可能多地賺錢。」

 

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