近日,援引知情人士稱,騰訊之所以停止開始《尼爾》系列手遊原因在於,昂貴的開發成本和版權費之下,騰訊難以找到令人信服的盈利模式。
在此之前,2023年12月,媒體報道稱,騰訊IEG(互動娛樂事業群)做出了新一輪調整,其中包括,天美工作室群的J2工作室遭到裁撤。
J2工作室旗下涵蓋《全境封鎖》《御龍在天》《斗破蒼穹》《尼爾》等遊戲。自此,騰訊停止開發《尼爾》系列手遊的消息開始在市場中流傳。
據悉,《尼爾》手遊開發在被砍掉之前取得了重大進展,包括一個可玩的內部演示,展示了其在故事和戰鬥方面的強大設計。同時,《尼爾》手遊的取消並未導致裁員,因為員工可以轉到騰訊的其他部門。
公開資料顯示,《尼爾》系列IP由Square Enix(史克威爾艾尼克斯)持有,而該系列IP遊戲在世界範圍內已取得了不俗的成績。

《尼爾:機械紀元》在全球範圍內獲得了巨大的成功,在去年,全球銷量便超750萬份;手遊《NieR Re[in]carnation》於2021年在日本上線,並在短短一周便躋身國民級遊戲。
在醞釀兩年之久後,騰訊的《尼爾》系列手遊卻以停止開發為結局,頗為令人唏噓。
報道指出,項目擱置的主要原因在於,高企的開發成本和版權費之下,騰訊難以找到令人信服的盈利模式,而在最近與 IP 持有者的談判中,騰訊只願意支付 10% 以下的版稅。
公開資訊顯示,改編經典PC遊戲IP,通常要支付高額的IP授權費用,特許經營權費用,一般占銷售額15%至20%。
除此之外,應用商城還會按不同比例分成。而一般而言,遊戲廠商和蘋果應用商店的分成比例約為7:3,遊戲廠商能拿到70%。而安卓應用市場則是5:5。
隨著移動遊戲進入紅海市場,如果高成本拿IP授權開發,《尼爾》手遊的機會或許不會太多。
另外,值得一提的是,同為尼爾IP開發的手遊《NieR Re[in]carnation》,在經歷開始的高光之後,也在近期發布了停服聲明。

1月23日,Square Enix旗下《尼爾》手遊《NieR Re[in]carnation》宣布將於 4月30日 正式停服,最終章內容會在3月29日上線。遊戲於2021年2月18日開服,至今運營了約3年時間。
由於經典遊戲IP經受了PC遊戲市場驗證,同時積攢了一批粉絲擁躉,在過去很長一段時間裡,經典PC遊戲IP移植手遊成為了行業的一種大熱趨勢。
近年來,騰訊在手遊市場儼然構築了一個「端游IP宇宙」,旗下遊戲包括《決勝時刻手遊》,《PUGB》手遊,《英雄聯盟》手遊等。藉助於這套打法,騰訊可謂是獲利頗豐。
但是,如果從市場整體數據來看,近年來,IP改編新游的發展情況並不樂觀。
伽馬數據發布的《2022-2023移動遊戲IP市場發展報告》顯示,近年來,IP改編移動遊戲新品表現不佳,流水占比持續下滑。其中,IP改編新游流水占比從2018年的59.8%下降至了2022年的27.4%。

有市場觀點認為,騰訊《尼爾》手遊停止開發,預計會進一步給行業端游IP移植熱降溫。